русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

GoTo m1


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 690; Нарушение авторских прав


End Sub

Здесь GoTo- оператор безусловного перехода, переводится "иди к", m1 - метка.

Метка- это произвольное имя или произвольное не слишком большое целое положительное число. Оператор GoTo можно писать в любых местах процедуры и метку можно ставить перед любым оператором процедуры, заставляя компьютер таким образом перескакивать внутри процедуры откуда угодно куда угодно. Правда, в сложных процедурах и внутри сложных операторов эта свобода перескакивания существенно ограничивается, так что я не советую вам врываться снаружи внутрь вложенных операторов, а вот изнутри наружу - пожалуйста. Метка должна заканчиваться двоеточием (хотя, в случае метки-числа это не обязательно).

А терерь запустите эту программу в пошаговом режиме. Посмотрите, как заполняется окно Immediate. Чтобы оно заполнялось быстрее, нажмите клавишу F8 и не отпускайте.

Зацикливание. Если вы уже запустили эту программу обычным образом (не в пошаговом режиме), то через некоторое время перед вами должен встать жизненно важный вопрос – как же ее остановить? Вы обнаружите, что кнопки не отзываются на нажатие мыши, и вообще, программа никак не реагирует ни на мышку, ни на клавиши клавиатуры. Любопытно, что так поступает любая нормальная программа, выполняя операторы кода. Разница в том, что в нормальной программе исключены ситуации, когда код выполняется бесконечно или на протяжении слишком долгого времени. Если же вы допустили ошибку и в программе выполняется бесконечный цикл, то возникает как раз такая ситуация. Вы вечно будете смотреть на экран, по которому бесконечно бегут непонятные числа или слова или рисуются графические объекты, а возможно и ничего не происходит, экран пустой – все зависит от характера ошибки.

Для прерывания работы программы, в том числе и зациклившейся, существует комбинация клавиш Ctrl-Break. Имеется в виду, что, удерживая нажатой клавишу Ctrl, вы должны щелкнуть по клавише Break. Программа прерывает свою работу, но не заканчивает. Visual Basic переходит в режим прерывания. Оператор программы, на котором она была прервана, выделяется полосой желтого цвета. Если вы снова запустите программу, она продолжит работу с прерванного места. Кстати, продолжить можно и в пошаговом режиме. Чтобы начать сначала, необходимо завершить работу программы обычным образом.



 

Группа операторов, выполняющихся многократно, называется телом цикла. У нас это все операторы, начиная с Debug.Print "Это " и кончая GoTo m1.

Пример программы:

k = 6

a = 100

GoTo 8

a = a + k

k = 2 * k

Print a

8: a = a + 1

k = k + 10

Print k, a

Эта программа напечатает 16 101. Операторы выполняются в такой последовательности:

k=6

a=100

GoTo 8

a=a+1

k=k+10

Print k, a

А операторы a=a+k, k=2*k, Print a выполнены не будут вообще, несмотря на то, что написаны. Цикла здесь нет.

 

 

Задание 32: Определить без компьютера, что будет печатать программа:

n = 10

k = 0

Debug.Print "Считаем зайцев"

met5: Debug.Print n;

n = n + k

GoTo m1

n = n + 1

m1: Debug.Print "зайцев"

k = k + 1

GoTo met5

Debug.Print "Посчитали зайцев"

Не можете определить - посмотрите в пошаговом режиме.

Задача: Бесконечно печатать 200 205 210 215 220 225 …

Программа:

Private Sub Command1_Click()

n = 200

m1: Debug.Print n

n = n + 5

GoTo m1

End Sub

 

Задания 33-35:

Написать программы для выполнения следующих заданий:

33.Бесконечно печатать букву А: ААААААААААА.....

34.Бесконечно печатать 10000 9999 9998 9997 9996 ......

35.Бесконечно печатать 100 50 25 12.5.... с 8 десятичными знаками.

Движение объектов по экрану

Вам уже приходилось заставлять кнопки прыгать по экрану. Попробуем добиться плавного движения объекта. Создайте проект с большой формой и добавьте в него маленький элемент управления Image (изображение). Поместите его в левой части формы. Придайте ему картинку (свойство Picture). Лучше всего, пока вы еще не умеете работать с изображениями, в качестве картинки взять один из файлов значков, находящихся по адресу c:\Program Files\папка,посвященная Visual Basic\Graphics\Icons.

Напишем программу, которая двигала бы изображение плавно направо:

Dim x As Double

Private Sub Command1_Click()

x = Image1.Left 'Компьютер узнает, откуда начинать движение

m1: x = x + 1 'Компьютер увеличивает в уме горизонтальную координату на 1

Image1.Left = x 'Изображение встает на место, указанное гор. координатой

GoTo m1

End Sub

Если движение получилось слишком медленным, то прибавьте шаг - x = x + 2. Если слишком быстрым, то уменьшите - x = x + 0.3.

Не удивляйтесь, что вам не пришлось в цикле рисовать и стирать объект. Когда дело касается объекта, заботы о перерисовке берет на себя Visual Basic. А вот когда вы сами будете рисовать различные фигуры на форме и попытаетесь их двигать, тогда вам придется их и рисовать и стирать.

Задание 36: Заставьте изображение двигаться налево, вниз, вверх.

 

Пока мы никак не можем влиять на полученное движение. Только можем останавливать компьютер с клавиатуры. Как с помощью мышки или клавиатуры влиять на движение во время движения? Как хотя бы запрограммировать остановку в нужном месте? Об этом - в 6.2 и в 11.4.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Глава 6. Циклические программы | Выход из цикла с помощью If


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 2.438 сек.