русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Что такое выбор(ветвление)


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 656; Нарушение авторских прав


У начинающего программиста интерес должен вызывать такой вопрос: как компьютер думает, как он принимает решения, как он выбирает, какое действие из нескольких возможных нужно выполнить в данный момент? Ведь пока компьютер выполнял все, что ему приказывали, не рассуждая. Попробую ответить.

Возьмем игру в воздушный бой. Предположим, самолет на экране летит на автопилоте. Это значит, он должен самостоятельно поддерживать высоту полета между 3000 м и 3200 м. Для этого ему достаточно периодически определять высоту, и если она меньше 3000, лететь вверх, а если больше 3200 - вниз. Естественно, этот выбор делает программа для игры в воздушный бой, сам по себе компьютер ничего выбрать не может. В программе заранее пишутся процедуры для полета вверх и для полета вниз, а выбор между ними делает специальная команда (оператор) выбора, имеющаяся в каждом языке программирования. Вот алгоритм выбора между полетом вверх и вниз:

 

1.Определи высоту.

2.Если высота < 3000, то выполняй процедуру ВВЕРХ.

3.Если высота > 3200, то выполняй процедуру ВНИЗ.

4.Продолжай полет.

 

Здесь команды 2,3 - команды выбора. В общем случае команда выбора содержит условие, от которого зависит, будет ли выполняться какая-нибудь команда или группа команд. Это условие может быть самым разным: нажата или нет любая клавиша, нажата или нет конкретная клавиша, был ли щелчок мышью над таким-то объектом, больше ли одно число другого, правда ли, что с клавиатуры введено такое-то слово и т.д. В нашем случае условие - это высота < 3000 или высота > 3200.

Напишем для примера примитивный алгоритм, позволяющий имитировать вежливое общение компьютера с человеком при включении компьютера:

1.Покажи на мониторе текст "Здравствуйте, я - компьютер, а вас как зовут?"

2.Жди ответа с клавиатуры.



3.Если на клавиатуре человек набрал "Петя" или "Вася", то покажи на мониторе текст "Рад встретиться со старым другом!", иначе покажи на мониторе текст "Рад познакомиться!"

4.Покажи на мониторе текст "Чем сегодня будем заниматься - программировать или играть?"

5.Жди ответа с клавиатуры.

6.Если . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . .

 

Выбор называют ветвлением по аналогии с разветвляющимся деревом (когда мы забираемся на дерево, мы время от времени делаем выбор, по какой из нескольких веток забираться дальше).

 

Идею разветвления в программе я изложил. Как видите, команды ветвления довольно просты. Как же с помощью таких простых команд запрограммировать сложное поведение компьютера? Ответ вы найдете в материале этой главы. Добавлю только, что вся мыслительная деятельность во всех программах (в том числе и той, что выиграла в шахматы у Каспарова) осуществляется при помощи сложного набора таких вот простых команд ветвления (выбора).



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Как выводить информацию в текстовое поле | Условный операторIf или как компьютер делает выбор


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.072 сек.