русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Правила написания программы


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 751; Нарушение авторских прав


Основные правила написания программы: в именах переменных и функций большие и малые буквы различаются; в конце каждого оператора (команды) указывается точка с запятой (;); специального символа переноса оператора на другую строчку нет – переность можно с любой позиции в которой можно указать пробел (слова не разрываются при переносе оператора); где можно задать один пробел можно задавать несколько пробелов.

Составной оператор (блок операторов) – это группа простых или составных операторов, заключенная в фигурные скобки ({}). Составные операторы используются в случаях, когда по синтаксису написания команды требуется написание одного оператора, а необходимо написать группу операторов вот тогда эта группа оформляется в виде составного оператора, то есть заключается в фигурные скобки.

Общепринятые соглашения при описании синтаксиса.

Понятия оператора и команды считаются эквивалентными.

При описании синтаксиса оператора, функции или других программных объектов применяются следующие специальные символы, которые не вводятся в программу (если это не оговорено особо), но поясняют правила написания:

[…] – необязательный элемент оператора;

… – повторение предыдущего элемента оператора.


2.2. Типы данных и переменные



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Настройка PHP | Типы данных


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 2.655 сек.