русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Анимация


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 464; Нарушение авторских прав


Диалоговое окно анимации вызывают командой Window/Timeline (^F9). Основные ее части: название текущей TimeLine, перемещение между кадрами, указание количества FPS.

Пример. Для начала создадим слой, нажав кнопку (рисунок кноп­ки слева). После этого зада­дим параметры этого слоя (рису­нок справа. Обязательно дайте слою имя. Включим в слой картинку: щел­к­нули внутри слоя, нажали кнопку встав­ки картинки и указали нужную кар­тинку.

 

 

Выделяем слой, щелкаем правой кнопкой по палитре TimeLine и выбираем пункт Add Object (добавлять можно только картинки и слои).

Переходим на нужный кадр и создаем в нем ключевой кадр (рисунок на пути перемещения объекта). Все промежуточные перемещения Dreamweaver сделает сам. Создадим несколько кадров, зададим для каждого свое положение слоя (простым перемещением его с места на место). Осталось задать частоту кадров (например, 20) и включить галочки AutoPlay и Loop. Посмотрим на результат. На самом деле можно делать более сложные анимационные вещи, перескакивать с кадра на кадр при нажатии определенных кнопок и многое другое.

 

Вопросы для самопроверки и контроля

Вопросы для самопроверки

1. Используется ли специальный символ переноса в HTML?

2. Какой тег HTML используется для включения в HTML‑документ ActiveX‑элемента?

3. Что представляет собой стиль в HTML?

4. Что представляет собой ASP‑страница?

5. Каково назначение кнопки типа Submit и одноименного метода объекта Form в HTML?

Контрольные вопросы

1. Каково назначение метода Write объекта Response?

2. Каково назначение тега <SCRIPT>?

3. Каково назначение тега <% %>?

4. Каково назначение HTML?

5. Каково назначение атрибута ACTION в теге <FORM>?

6. Каково назначение кнопки типа Reset в HTML?



7. Каково назначение Dreamweaver?

 


 




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Apply Web Photo Album | Основные положения


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.92 сек.