русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Переменные


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 475; Нарушение авторских прав


Величины, значения которых могут изменяться в процессе выполнения программы, называются переменными. Переменные в программе могут быть представлены только именем. В компьютере для каждой величины отводится определенная область памяти, где хранится ее значение.

Имена (идентификаторы) отличаются от служебных слов тем, что выбираются самим программистом. Имя переменной должно состоять из букв или из букв и цифр, но первым символом должна быть буква. Длина имени не должна превышать 63-х символов.

Например:X, Y22M, Gamma, ALFA, R15, PTF3, IndMax.

Переменные могут быть целыми, вещественными и символьными. Тип переменной должен соответствовать типу данных, которые она представляет. Значениями целых переменных всегда являются целые числа, а значениями вещественных – вещественные числа. Значениями символьных переменных являются символы.

В программе должно содержаться указание о том, какие значения (целые, вещественные или символьные) будут принимать используемые переменные.

Раздел описания переменных в программе начинается со служебного слова VAR (Variableпеременная).

Задание типа переменных осуществляется с помощью операторов описания типов переменных REAL (вещественный), INTEGER(целый), CHAR (символьный).

В общем виде описание переменных выглядит следующим образом:

VAR V1, V2, V3, . . . Vn : T;

где V1, V2, V3, . . . Vn – имена переменных, T– тип.

Например:

VAR N, K : INTEGER;

PI, MAX : REAL;

SA, SB : CHAR;

В данном примере переменные N и K объявляются целыми, PI и MAX – вещественными, а SA и SB – символьными.

Необходимо помнить, что описание всех переменных программы обязательно!

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Алфавит языка Паскаль | Оператор присваивания


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.826 сек.