русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Function


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 524; Нарушение авторских прав


Begin

Оператор1;

Оператор2; { раздел операторов }

операторN;

End.

Программа представляет собой последовательность операторов, записанных друг за другом. Каждый следующий оператор начинается с новой строки. Каждая строка завершается «;» и нажатием <Enter>.

 

Раздел uses

Этот раздел состоит из зарезервированного слова uses и списка имен подключаемых стандартных и пользовательских библиотечных модулей. В систему Turbo Pascal 6.0. и выше включены 8 библиотечных модулей:

System – содержит подпрограммы, обеспечивающие работу всех остальных модулей системы, подключается автоматически

Crt – содержит средства управления дисплеем и клавиатурой ПК

Dos – включает средства, позволяющие реализовать различные функции Dos

Graph – содержит пакет графических средств, обеспечивающих эффективную работу с адаптерами CGA, EGA, VGA, HERC, IBM 3270, MCGA, ATT6300

Graph3 – поддерживает использование стандартных графических подпрограмм версии TP 3.0

Overlay – содержит средства организации оверлейных программ

Printer – обеспечивает быстрый доступ к печатающему устройству

Turbo3 – обеспечивает максимально возможную совместимость с версией TP 3.0

Формат записи: uses <имя1>,<имя2…>

 


Раздел описание меток

В этом разделе описываются метки, которые будут использоваться в программе. Раздел начинает зарезервированным словом label.

Формат записи: label <метка1>,<метка2…>

Например: label 1,2,qwerty,my;

Меткой может служить идентификатор или цифра. Максимальная длина имени метки 127 символов. Перед употреблением метка должна быть описана в разделе описание меток. Для использования метки в программе используется оператор перехода goto (перейти к), а оператор, к который следует выполнить отмечается меткой и следующим за ней двоеточием.



Например: goto 10;

x:=a+5;

10: x:=x-5;

Раздел описание констант

В этом разделе производится присваивание идентификаторам констант постоянных значений. Раздел начинается зарезервированным словом const, за которым следует ряд выражений, присваивающих идентификаторам постоянные числовые или строковые значения. Выражения присваивания отделяются друг от друга точкой с запятой.

Формат: const <идентификатор>=<значение>;

Например: const a=12; b=’name’

Раздел описания типов данных

Этот раздел используется для описания типов, образованных пользователем (нестандартных). Раздел начинается зарезервированным словом type, за которым следует одно или несколько определений типов, разделенных точкой с запятой.

Формат: type <имя типа>=<значения типа>;

Например: Letter=(‘A’..’Z’);

Days=1..31;

Matrix=array[1..10] of integer;

Раздел описание переменных

Каждая переменная, которая используется в программе обязательно должна быть описана в этом разделе. Раздел начинается зарезервированным словом var (variable - переменная), затем через запятую перечисляются имена переменных и через двоеточие указывается их тип.

Формат: var <идентификатор>:<тип>;

Например:var a,b,c: real;

x1, x2: integer;

Раздел операторов

Он является основным, так как именно в нем с предварительно описанными переменными, константами, значениями функций выполняются действия, позволяющие получить результат. Раздел операторов начинается зарезервированным словом begin, далее следуют операторы, отделенные друг от друга точкой с запятой, завершает раздел зарезервированное слово end с точкой.

Слова begin и end являются аналогом открывающей и закрывающей скобки в обычных арифметических выражений.


Типы данных

Тип определяет возможное значение констант, переменных, функций, выражений, принадлежащих данному типу, и возможные операции над ними.

Простые (скалярные) типы

К скалярным (scalar-простые) типам данных относят типы данных таких величин, значения которых не содержат составных частей.

1. Целые числа (integer, shortint, longint, byte, word).

Например: 1, 78900, 6750

Формат Диапазон значений
shortint -128¸127
Integer -32768¸32768
longint -2147483648¸2147483647
byte 0¸255
word 0¸65535

Над целыми числами можно выполнить следующие операции: + - * / div mod

div – целочисленное деление, т.е. в результат (целого типа) заносится целая часть от деления.

Например: a:=9; b:=2; c:=a div b; {c=4}

mod – определение остатка от деления, т.е. в результат (целого типа) заносится остаток от деления.

Например: a:=9; b:=2; c:=a mod b; {c=5}

 

2. Действительные числа (вещественные)(real, single, double, extended)

Например: 0,1234; 0,4Е-10

Формат Диапазон значений Количество значащих цифр
real 2.9Е-39¸ 1.7 Е38 11-12
single 1.5 Е-45 ¸3.4 Е38 7-8
double 5.0-324 ¸1.7 Е308 15-16
extended 3.4 Е-4932¸ 1.1 Е4932 19-20

Над действительными числами можно выполнить следующие операции: + - * /

 

3. Логический тип (Boolean – может принимать два значения: False - ложь, True - истина)

Над логическими переменными допустимы следующие операции: сравнение (<, <=, >=, >, <>, =), логические (not, or, and)

Примечание. Логическое умножение дает истинный результат, когда обе величины <истина>. Логическое сложение дает ложный результат, когда обе величины <ложь>. Логическое отрицание дает истинный результат, когда величина <ложь>, и наоборот

AND – И - умножение OR – ИЛИ - сложение NOT – НЕ - инверсия
<True> AND <True> - <True> <True> OR <True> - <True> NOT <False> - <True>
<True> AND <False> - <False> <True> OR <False> - <True> NOT <True> - <False>
<False> AND <True> - <False> <False> OR <True> - <True>  
<False> AND <False> - <False> <False> OR <False> - <False>  

 


4. Символьный тип(Char)это тип данных, состоящий из одного символа (знака, буквы, кода); переменная, принимающая значение символьной константы, состоящей из одного символа, заключенного в апострофы.

Например:’+’, ‘T’, а:=‘3’

Над символьными переменными допустимы следующие операции: оператор присваивания, сравнение (<, <=, >=, >, <>, = ). Cимволы считаются равными, если равны их ASCII-коды. Один символ считается больше другого, если он имеет больший ASCII-код.

К символьным переменным могут быть применены функции:

1) CHR(X) – функция типа char (результат - char). Преобразует выражение х типа byte (от 0 до 255) и возвращает значение символа, соответствующее данному коду ( ASCII код → символ)

Например: CHR(32)→ ‘ ‘, CHR(200) →’N’

2) ORD(X) – функция типа byte (результат - byte). Преобразует выражение х типа char в ASCII-код (символ → ASCII-код)

Например: ORD(‘ ‘)→32, ORD(‘N’) →200

3) PRED(X) – функция типа char. Возвращает предшествующее значение аргумента.

Например: PRED(‘L’) →’K’

4) SUCC(X) - функция типа char. Возвращает следующее (за заданным) значение аргумента. Например: SUCC(‘K’) →’L’

5) UPCASE(X) - функция типа char. Преобразует строчную букву в прописную. Не обрабатывает кириллицу!

Например: UPCASE(‘L’) → ‘l’

5. Строковый тип (String) – последовательность символов языка, заключенная в апострофы.

Длина строки не более 255 символов.

Например: ‘A’; ‘таблица значений’; ‘575’, ‘mdhfsk’,’мама’.

Строку можно задать 2 способами:

1. имя: string; {Объявлена переменная строка длиной 255 символов (максимум)}

2. имя: string[длина строки]; {Объявлена переменная строка указанной длины}

Над строковыми переменными допустимы следующие операции: сравнения, соединения, копирования, вставки, удаления, определения длины строки, определение позиции определенного символа.

 

Функции со строковыми переменными:

1) Определение длины строки

Форма записи: Length(x) – функция типа integer, где х – тип string.

Например: x:=’Привет’; y:=Length(x) – y = 6

2) Соединение строк

Форма записи: CONCAT(s1[s2,s3,…sn]) –функция типа string. Выполняется соединение (слияние) строк от s1 до sn (результат заносится в переменную s1)

Например: a) s1:=’Всем’; s2:=’привет’; s3:=’!’;

s1:=concat(s1,’ ‘,s2,s3) { s1=’Всем привет!’}

б) s:=concat(‘12’,’345’) {s=’12345’}

в) d:=concat(s1,s2) {d=s1+s2}

3) Копирование символов

Форма записи: COPY(s,n,c), где s – тип string, n – номер позиции копируемого символа, c – количество копируемых символов.

Функция типа string, копирует символы из строки s количествомn, начиная с позиции c.

Например: s:=’сороконожка’ ; y:=copy(s,7,3) {y=’нож’}




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Содержание | Вставка символов


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.748 сек.