русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Анализ с точки зрения теории принятия решений


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 623; Нарушение авторских прав


Теория принятия решений рассматривает Пари Паскаля как принятие решения в условиях неопределенности. Для принятия оптимального решения нужно определить матрицу ценности (получаемые выигрыши и затраты). Паскаль не рассматривал вариант «Не верить» при условии, что Бог существует. Поэтому делается допущение, что результатом будут вечные муки в аду.

  Бог существует Бог не существует
Верить +∞ (вечная жизнь в раю) −1 (моральное поведение при некоторых затратах)
Не верить −∞ (вечные муки в аду) +1 (аморальное поведение без затрат)

Для принятия оптимального решения (наиболее рационального из имеющихся вариантов выбора) следует проанализировать каждую линию поведения и найти математическое ожидание соответствующего ей выигрыша. С этой целью каждая ценность ожидаемого результата должна быть умножена на вероятность данного события, а затем найдена сумма для соответствующего варианта выбора. Следует выбирать тот вариант, где сумма больше. Вероятность оценивается числом от 0 до 1, но Паскаль рассматривал вариант «больше 0, но меньше 1».

Если обозначить вероятность того, что Бог существует, как p, то вероятность того, что Бога нет, равна 1 — p, а математические ожидания, соответствующие двум линиям поведения, таковы:

в случае веры в Бога;

в случае неверия в Бога.

 

 

Конечная матрица будет иметь вид:

  Бог существует Бог не существует Итоговая сумма
Верить +∞ f1 +∞
Не верить −∞ f2 −∞

Вполне очевидно, что результат не зависит от выбранных вероятностей p и выигрышей (f1 и f2) в случае отсутствия Бога (суммы +1 и −1 условны и их можно заменить на любые конечные значения). В любом случае общая сумма для варианта (линии поведения) «Верить» больше, чем для варианта «Не верить». Рациональным будет выбор «Верить».



С другой стороны, такой анализ позволяет увидеть самый отрицательный результат. Выбор «Не верить» при событии «Бог существует» даёт результат, значительно хуже любого другого в матрице.

Вполне можно смягчить предположение, что результат от неверия в случае существования Бога равен не -∞, а нулю или даже положительной величине. При таком отказе мы будем сравнивать между собой +∞ (ожидаемый выигрыш в случае веры в Бога) и некоторое конечное число (ожидаемый выигрыш в случае неверия). Рациональный выбор будет тем же.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Суть рассуждений | Содержание


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.246 сек.