русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Работа с операторами.


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 646; Нарушение авторских прав


Операторы присваивания и сравнения:

Во-первых, конечно же, различаются оператор присваивания = и оператор сравнения ==.

х = 1; // присваиваем переменной х значение 1

х == 1 // сравниваем значение переменной х с единицей

Оператор сравнения всегда возвращает булевское значение true или false.

Оператор присваивания возвращает значение правого операнда.

// пример вызовет ошибку компилятора

if (х=0) { // здесь должен применятся оператор сравнения ==

В Java легко устраняется. Поскольку выражение х=0 имеет числовое значение 0, а не булевское (и тем более не воспринимается как всегда истинное), то компилятор сообщает об ошибке (необходимо писать х==0). Условие "не равно" записывается как !=.

Логические операторы:

Логические операторы "и" и "или" (& и |) можно использовать в двух вариантах.

Первый вариант операторов (&, |) всегда вычисляет оба операнда, второй же - ( &&, 11 ) не будет продолжать вычисления, если значение выражения уже очевидно. Например:

int x=1;

(х>0) | calculate(x) // в таком выражении произойдет вызов calulate (х>0)

11 calculate(x) // а в этом – нет.

Опиратор "не":

Логический оператор отрицания "не" записывается как ! и, конечно, имеет только один вариант использования. Этот оператор меняет булевское значение на противоположное.

int x=1;

х>0 // выражение истинно

!(х>0) // выражение ложно

Оператор <<

При сдвиге влево оператором << все биты числа смещаются на указанное количество позиций влево, причем освободившиеся справа позиции заполняются нулями. Эта операция аналогична умножению на 2п и действует вполне предсказуемо, как при положительных, так и при отрицательных аргументах.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Полиморфизм оказывается полезным преимущественно в следующих ситуациях. | Имена. Простые и составные имена. Элементы


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.682 сек.