русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Тема «Основы работы в векторном редакторе Corel Draw. Основные инструменты».


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 880; Нарушение авторских прав


Урок целесообразно проводить в кабинете с проектором, чтобы на большой доске показывать все шаги работы ,а ученики будут успевать повторять за вами.

1. Открыть редактор. Создать новый документ. Познакомить с ориентацией страницы. Показать, как поменять ориентацию страницы.

2. Первый инструмент в вертикальной панели – Указатель

3. Инструмент Свободная форма (F5) -

С помощью этого инструмента можно рисовать линии. Установить толщину Абриса (пера), например 2пункта. Панель Свойств объекта может быть расположена горизонтально, а может вертикально.

Правая клавиша мыши меняет цвет контура линии в палитре цветов!!!

Пробуем нарисовать линию и задаем для нее цвет контура.

 

4. Инструмент Кривая Безье . Щелкаем мышкой по-порядку и замыкаем контур. Установить толщину контура и цвет, а также Залить внутреннюю область другим цветом. Задание: Задать Кривую Безье любой формы, чтобы получился замкнутый контур, залить любым цветом, установить цвет контура и толщину контура.

5. Инструмент Форма (F10)- . Выбрать инструмент Форма и щелкнуть по кривой Безье 2 раза. Теперь можно изменять изгиб кривой - короче менять форму ее.

6. Как добавить новую страницу? Щелкнуть на + ,который перед Страница1. Новая страница добавится автоматически после Страница1.

7. Инструмент Художественное оформление или FreeHand. Можно вверху из списка выбрать Заготовку и ее тип . Далее за Заготовками идет справа Кисть . Образец Мазка кисти можно выбрать из списка мазков кисти. . Для удаления ненужных фигур Выделить все Указателем и нажать Delete.

8. Инструмент Распылитель справа от Кисти . Из Списка файлов аэрозолей

Выбрать Человечков и начертить кривую линию. Попробуем отделить одного человечка от остальных:

Далее выполним задание по пунктам: Щелкнуть Указатель/Упорядочить/Разделить группу Художественное оформление/Щелкнуть на чистом поле/Выбрать Указатель и вытащить кривую линию(см рис)/Удалить линию Delete/Выделить весь рисунок/Упорядочить/Отменить группировку/Щелкнуть на чистом поле/Каждого человечка теперь можно вытащить и изменить его размер.



 

 

9. Инструмент Прямоугольник. . Начертить прямоугольник на всю страницу. Сделать толщину 2пункта. Окантовка красного цвета. Выбрать Заливку Ведро . Рассмотрим панель Заливка и зальем прямоугольник Текстурой. Из списка Стилей выбрать подходящий стиль и сделать Заливку - Космические облака. Нажмите , потяните за уголочек к центру области и закруглите все углы. . Найти на горизонтальной панели Свойств – Замочек - Скруглить углы , щелкнуть по ней, а затем по градусам несколько раз (щелкаем и все больше эффект скругления).

10. Инструмент Многоугольник . Смотрим, сколько стоит вершин на панели свойств, изменить число вершин. . Нажать F10 и потянуть за одну из вершин к центру. Форма многоугольника изменится.

11. Как сделать копию рисунка? Нажать Указатель/Нажать серый + с калькуляторной панели клавиатуры и растащить мышью, сколько раз нажали + - столько копий риснука получим.

12. Сделаем 2 копии нашей Звезды, одну копию залить красным цветом, а другую желтым. У обеих звезд убрать контур с помощью Абриса .

Выберем интерактивное перетекание и протянем мышкой от центра одной звезды до центра другой. Мы сделали прямое перетекание. На палитре свойств число шагов перетеканий можно изменить с 20-ти на другое число. Есть прямое перетекание, по часовой стрелке и против часовой, попробуйте эти варианты – цвет композиции изменится.

13. Инструмент – Основные фигуры . Здесь такие же фигуры, как и в Word. Их можно использовать для рисования. Выбрать любую фигуру. Установить толщину контура и тип линии

14. Инструмент Текст . Сделаем подпись к рисунку, выбрать тип шрифта Arial, размер 48. Цвет текста можно менять, начертание, цвет контура. Выделить текст и изменить цвет. Выбрать инструмент Ластик круглой формы и вырезать в тексте дырки.

15. Если остается время на уроке можно показать рисование впадины с помощью инструмента Интерактивное перетекание.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Параметры подпрограмм | Особенности строения серверных процессоров


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.443 сек.