русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

ПЕРЕМЕННЫЕ И КОНСТАНТЫ


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 414; Нарушение авторских прав


Данные — это числа, строки и логические величины (1 и 0, да и нет, истина и ложь). Эти типы данных называют базовыми.

Переменные — английские буквы, цифры, символы подчеркивания (Hello, Sum, X1, H8_P4).

Лучше выбирать такие названия, которые отражают назначения данной переменной. Кроме имени и значения переменная имеет тип, какая информация хранится в данной переменной (число, строка и т.д.), определяется объем памяти, например тип размера байт имеет диапазон от 0 до 255.

Каждый тип описывается (объявляется, декларируется) своим ключевым словом. Разные типы можно преобразовывать друг в друга — такой процесс называется приведением типов.

Статические — тип не меняется на всем протяжении работы программы.

Динамические — создаются и уничтожаются на разных этапах функционирования программы.

Константы (постоянные) — значения не меняются, тоже имеют тип и можно указывать явно (123, 2.87, «это строка», pi (или 3.1416).

 

ЧИСЛОВЫЕ ДАННЫЕ

1. Числа бывают двух видов: целые и дробные.

2. Очень большие или очень маленькие числа записываются указанием мантиссы — число со знаком, являющееся степенью числа 10.

100=1e+2

0.003=3e-3

Тип числа Basic Pascal C++
Целое INTEGER integer int
Дробное DOUBLE real float

 

АРИФМЕТИЧЕСКИЕ ОПЕРАЦИИ

+, -, * ,/ - в большинстве языков программирования.

b*2+c/3

b*(2+c)-3

((y+2)*3+1)/2

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
СИСТЕМЫ ПРОГРАММИРОВАНИЯ. СРЕДСТВА СОЗДАНИЯ ПРОГРАММЫ | СЛОЖНЫЕ ДАННЫЕ


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.619 сек.