русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Графика


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 633; Нарушение авторских прав


На данный момент существует два отличных графических плагина, GSdx v0.1.0 и ZeroGS v0.97.1.

Выберите GSdx v0.1.0 и нажмите кнопку "Настроить...".


  • Разрешение(Resolution): В этом выпадающем меню вы сможете выбрать "оконный режим" если вы хотите чтобы GSdx работал в окошке, или же выбрать разрешение/частоту обновления для полноэкранного режима.
  • Рендерер: Здесь вы можете выбрать, каким образом графика будет рендериться.

Выбирая "Direct3D9(hardware)", GSdx будет использовать Direct3D9 возможности вашей графической карты, значительно увеличивая скорость эмуляции.
Также совместимость в этом режиме достаточно хороша, поэтому данный режим рекомендован к использованию.

Выбирая "Direct3D9(Software)" GSdx будет использовать встроенный программный рендерер, который будет использовать процессор вместо видеокарты.
Скорость эмуляции значительно сократится, но получаете максимальную совместимость. Рекомендуется, если вы встретили графические дефекты с Direct3D9
рендерером.

Выбирая "Direct3D10(hardware)"GSdx будет использовать Direct3D10 рендеринг. В режиме ДХ10 исчезают многие проблемы с отображением текстур и в некоторых
случаях увеличивается скорость. Данная опция будет доступна только при условии, что у вас стоит Windows Vista и видеокарта, которая поддерживает ДХ10
(начиная с Nvidia 8 и ATI 2 серии)

Выбирая "Direct3D10(Software)" GSdx будет использовать встроенный программный рендерер ДХ10. Полностью похож на Direct3D9(Software)

Выбирая "Direct3D(null)" плагин вообще не будет ничего рендерить, не выводя ничего на экран. Используйте этот режим только если, например,
хотите услышать какие-либо звуки или музыку, потому что в этом режиме очень сильно увеличивается скорость.

  • Шейдеры(Shader,PS): В выпадающем списке можно выбрать тип используемых шейдеров. Если ваша видеокарта имеет поддержку PS ниже 2 версии то вы тут ничего не
    увидите. Если ваша видеокарта поддерживает PS 3 то лучше выбрать их. На скорость это практически не повлияет, но прорисовка будет иметь
    меньше графических багов чем PS 2.
  • Интерлейсинг(Interlacing): По умолчанию он выключен. Но он полезен тогда, когда экран "дрожит" помогая устранить этот еффект. Кнопкой F5, во время игры,
    можно менять режим интерлейсинга.

  • Соотношение сторон(Aspect Ratio): Два варианта соотношения сторон. 4:3 для стандартных мониторов. 16:9 для широкоэкранных мониторов и ЖК панелей.
    Можно менять соотношение во время игры с помощью клавиши F6.
  • D3D Internal Res: Разрешение прорисовки. Лучше всего выставлять одинаковые значение для двух сторон. Например при разрешении 1024х768 можно выставить внутрение разрешение в 800х800 или 1024х1024. Если поставить галочку напротив опции "Native", то плгин будет рендерить графику в родном разрешении приставки.

Дальше идут дополнительные опции:



  • NLOOP hack - Ставте галочку тогда, когда играете в серию игр Final Fantasy. В других играх она будет только вредить. Затемненая галочка означает что
    режим NLOOP hack будет работать автоматически.
  • Enable TV out - Данная опция заставит плагин переносить изображение на ТВ
  • Texture filtering - Фильтрация текстур. Третье положение галочки означает, что сглаживатся будут только трехмерные текстуры. Двухмерные (Шрифт, меню и т.д.) будут без фильтрации.
  • Logarthmic Z - Данная опция должна быть включена практически всегда, иначе многие текстуры будут прозрачными. Хотя есть некоторые игры - исключения.
  • Wait Vsync - Вертикальная синхронизация. Если у вас игры идут слишком быстро, то это может помочь их "усмирить"
  • Alpha Correction - Можно галочку неставить, но если в игре есть какие то глюки, то все таки можно проверить.


Выберите ZeroGS v0.97.1 и нажмите кнопку"Настроить...".


  • Interlance Enable: Когда включено, некоторые проблемы, связанные с интерлейсингом, будут решены ("дребезжание" экрана), хотя некоторые игры будут работать лучше без этой функции. Можно включить эту функцию прямо во время игры клавишей "F5".
  • Bilinear Filtering: Когда включено, плагин будеть фильровать изображение, сглаживая края. Это значительно снизит FPS, если только вы не обладаете мощной видекартой. Можно включить прямо в игре, удерживая "shift" и нажав "F5".
  • Anti-aliasing: Здесь вы можете выбрать используемый уровень антиалиасинга, чтобы сгладить края. Можно включить во время игры, нажав "F6".
    Чтоб вернутся на уровень ниже нужно нажать "shift + F6" Антиалиасинг может уменьшить скорость.
    None: Антиалиасинг не будет использоваться.
    2x: Будет использоваться 2X антиалиасинг.
    4x: Будет использоваться 4X антиалиасинг.
    8х: Будет использоваться 8X антиалиасинг.
    16х: Будет использоваться 16X антиалиасинг.
  • Wireframe rendering: Когда включено плагин будет рендерить только каркас, поэтому вы увидите только контуры полигонов
    Можно включить и отключить в игре, нажимая "F7".
  • Capture avi: Можно захватить видео, подобно плагину GSdx9. Нажмите "F12" и появится окошко выбора кодека. Пока что вы можете использовать только XviD, так как другие кодеки вызовут сбой плагина. После того как выберете его, можете настроить, нажав кнопку configure. Нажмите ok и процесс захвата начнется.Нажмите "F12" снова, чтобы остановить. Видео будет сохранено в корневом каталоге PCSX2 как "zerogs.avi".
  • Save snapshots as BMPs(по умолчанию JPG): С включенной данной функцией, делая снимки клавишей "F8", получите их в формате BMP, а не JPG. Снимки, которые делаете с помощью "F8", находятся в папке /snaps директории pcsx2.
  • Fullscreen: Вывод будет производиться на весь экран, а не в окошко. Если уже запущена игра в оконном режиме, можно, удерживая "alt", нажать "enter" для переключения в полноэкранный режим.
  • Default Window Size: Вы можете указать, какой размер окна будет у ZeroGS, когда запустите эмулятор. Можно выбрать 640x480,800x600,1024x768,1280x960, выбирайте что нравиться, это не влияет на скорость.
  • Advanced Options: Служит для более точной "подгонки" видеоплагина. Например исчезающий текст в Xenosaga можно вернуть выбрав соответствующий пункт. Некоторые опции могут ускорить прорисовку. Так что если имеются какие либо проблемы стоит обращатся в это окно.
  • Теперь про интересный трюк, который может ускорить прорисовку графики в ZeroGS. 256bit Hack. Чтоб его активировать нужно правой клавишей мышки клацнуть на ехе PCSX2 и выбрать в контекстном меню "Свойства". Перейти на вкладку "Совместимость" и там выбрать 256 цветов.


Звук

На выбор есть два звуковых плагина PEOPS SPU2 и ZeroSPU. Оба по своему хороши.

В ZeroSPU обязательно ставим галочку напротив Time Scaling.
Опция Real Time Mode может пригодится тогда, когда игра вроде бы идет с полной скорость но звук
то отстает, то наоборот идет быстрей чем надо.
Mute - ну тут все понятно, плагин не будет воспроизводить звук.
Все остальное особо не нужно простому пользователю.

В PEOPS SPU2 Reverb ставим на 0, а интерполейшн можно поставить на 1.

В некоторых случаях один плагин лучше другого, и наоборот. ZeroSPU "растягивает" звук под фреймрейт. PEOPS SPU2 в большинстве случаев может воспроизводить
музыку на нормальной скорости и даже иногда голоса( FF10 например),необращая внимание на фреймрейт. Тут все зависит от конкретной игры.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Настраиваем PCSX2 | First Controller/Second Controller


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.062 сек.