русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Команды цикла


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 465; Нарушение авторских прав


 

Команды цикла используются в третьей разновидности алгоритмов – циклической. В программе Pascal существует три вида цикла. Рассмотрим каждый из них.

Цикл с предусловием:

While (условие) do

begin

действие 1;

действие 2;

end;

Команда трактуется следующим образом: пока (while) выполняется условие делай (do) действия 1, 2, …

Цикл с постусловием:

Repeat

действие 1;

действие 2;

Until (условие);

Команда трактуется следующим образом: повторяй (repeat) действия 1, 2, …, пока (until) не выполнится условие.

Эти два вида цикла относятся к циклам с неизвестным числом повторений и в блок-схеме данные циклы изображаются с использованием блока «решение».

Но довольно часто встречаются задачи, когда число повторений известно (например, операции с массивами). Тогда используется третий вид циклов:

For i:=a to b do

begin

действие 1;

действие 2;

…;

end;

Команда трактуется следующим образом: для (for) переменной i, изменяющейся от a до (to) b, делай действия 1, 2, … То есть заданные действия выполняются столько раз, сколько переменная i будет менять свое значение, начиная с первого. Для изображения таких циклов в блок-схемах используется знак «границы цикла».

Переменные i, a, b могут быть только целыми числами, то есть описываются форматом integer.

Примеры программ с использованием циклов будут рассмотрены ниже.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Вывод данных | 


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.036 сек.