русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Хід роботи


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 563; Нарушение авторских прав


Згідно з варіантом виконати завдання зазначене в таблиці 11, використовуючи програму обробки строкових змін та символів, а також побудувати графік функції із створеного файлу.

Контрольні питання

1. Що таке файл?

2. Як ви розумієте поняття послідовного і довільного доступу до файлу?

3. Які види файлів підтримує Паскаль?

4. Які етапи обов’язково містить програма обробки файлових змінних?

5. Чим відрізняються процедури Assign i Reset?

6. Навіщо використовується процедура Rename?

7. Чим відрізняється опис текстових файлів від інших файлових змінних?

8. Поясніть різницю між Write i Rewrite.

 

Лабораторна робота № 19 (21)

Тема: Використання процедур та функцій модуля Graph при розробці анімації.

Мета: Навчитися використовувати особливості модуля Graph при побудові рухомих зображень.

 

Хід роботи

Розробити програму рухомого об’єкту згідно свого варіанту (Див. Додаток Таблиця 8)

Приклад:

{ Рухомий об’єкт }

program titanik;

uses Graph, Crt;

Var

grDriver:integer; { драйвер }

grMode:integer; { графічний режим }

grPath:string; { місце розташування драйвера }

ErrCode:integer; { результат ініціалізації граф. режиму }

 

x,y:integer; { координати кораблика }

color:word; { колір кораблика }

bkcolor:word; { колір тла екрана }

{ Кораблик }

ProcedureTitan(x,y:integer; { координати базової точки }

color:word); { колір корабля }

Const

dx=5; dy=5;

Var

OldColor:word;

Begin

OldColor:=GetColor; { зберегти поточний колір }

SetColor(color); { встановити новий колір }

{ корпус }

MoveTo(x,y);

LineTo(x,y-2*dy);

LineTo(x+10*dx,y-2*dy);

LineTo(x+11*dx,y-3*dy);

LineTo(x+17*dx,y-3*dy);

LineTo(x+14*dx,y);

LineTo(x,y);

{ надстройка }



MoveTo(x+3*dx,y-2*dy);

LineTo(x+4*dx,y-3*dy);

LineTo(x+4*dx,y-4*dy);

LineTo(x+13*dx,y-4*dy);

LineTo(x+13*dx,y-3*dy);

Line(x+5*dx,y-3*dy,x+9*dx,y-3*dy);

{ капітанський мостик }

Rectangle(x+8*dx,y-4*dy,x+11*dx,y-5*dy);

{ труба}

Rectangle(x+7*dx,y-4*dy,x+8*dx,y-7*dy);

{ іллюмінатори }

Circle(x+12*dx,y-2*dy,Trunc(dx/2));

Circle(x+14*dx,y-2*dy,Trunc(dx/2));

{ мачта }

Line(x+10*dx,y-5*dy,x+10*dx,y-10*dy);

{ облаштування }

MoveTo(x+17*dx,y-3*dy);

LineTo(x+10*dx,y-10*dy);

LineTo(x,y-2*dy);

SetColor(OldColor); { відновити поточний колір }

end;

 

Begin

Readln;

grDriver := VGA; { режим VGA}

grMode:=VGAHi; { розширення 640х480}

grPath:=’d:\bp\bgi’; { драйвер, файл EGAVGA.BGI, знаходиться

в каталозі d:\bp\bgi }

InitGraph(grDriver, grMode,grPath);

ErrCode := GraphResult;

if ErrCode <> grOk then Halt(1);

x:=10;

y:=200;

color:=Yellow;

SetBkColor(Blue);

bkcolor:=GetBkColor;

repeat

Titan(x,y,color); { намалювати корабель }

Delay(100);

Titan(x,y,bkcolor); { стерти корабель }

PutPixel(x,y,color); { слід від корабля }

x:=x+2;

Delay(400);

until (x>500);

OutTextXY(10,10,’Рейс завершен!’);

readln;

CloseGraph; end.

 

Контрольні питання

1. Що таке ініціалізація графіки?

2. Які параметри необхідно задати для ініціалізації графіки, що вони означають?

3. Якою процедурою заливають фон екрану?

4. Як задають кольори в графічному режимі?

5. Які параметри необхідно задати для процедури малювання еліпса, що вони означають?

6. Які параметри необхідно задати для процедури стилю шрифту, що вони означають? На які етапи можна розбити виконання функції?

7. Чим відрізняється робота процедури від роботи функції?

8. Коли варто використовувати процедуру, а коли – функцію?

 

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Теоретичні відомості | else begin


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.008 сек.