русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Теоретичні відомості


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 540; Нарушение авторских прав


Графічний екран дисплея складається з точок, що світяться різним кольором: пікселів. Кількість точок, що підтримує Turbo Pascal 640 по горизонталі і 480 по вертикалі, при чому точка з координатами (0;0) знаходиться в лівому верхньому куті екрану.

Для роботи з графічним екраном створений модуль Graph.Обов’язково потрібен файл egavga.bgi.

Графічний режим спочатку треба задати. Це виконують так:

Var driver, mode: integer; {для характеристики дисплея}

Begin

Driver:=detect; { стандартна стала}

Initgraph (driver, mode, ‘’); {задання графічного режиму}

If graphresult < > 0 then

Begin

Writeln(‘граф. режим не задано’);

Halt

End;

При побудові графіків функцій у ТР треба виходити з тих проблем, які виникають в співвідношенні декартової системи координат та графічним режимом роботи монітора. Є необхідність переведення декартових координат зі здвигом осі абсцис на 320 точок вправо, а осі ординат на 240 точок вниз, щоб початок координат бачити в центрі екрану. При чому для комп’ютера всі координати повинні бути цілими і додатними, а також прийняти до уваги зміну напрямку координати У.

При написанні програми спочатку малюють Декартові осі, а потім графіки задають промальовкою точок в циклі з параметром For зі зміною параметра від 1 до 640.

Розглянемо графік функції y=x. Це лінія, яка проходить через початок координат і знаходиться в І-й і ІІ-й чвертях декартової площини:

uses crt,graph;

var a,b,x:integer;

begin

a:=0;

initgraph(a,b,'{шлях до файлу egavga.bgi на диску}');

setcolor(2);

line(1,240,640,240);

line(640,240,630,245);

line(640,240,630,235);

outtextxy(300,10,'Y');

outtextxy(620,230,'X');

line(320,1,320,480);

line(320,1,315,10);

line(320,1,325,10);

for x:=1 to 640 do putpixel(x,240-(x-320),5);

readln;

closegraph;



end.

При побудові графіка функції y=x2 установлюють збільшення частоти точок для утворення злитої лінії графіка, тому значення аргументу беруть на порядок частіше:

for x:=1 to 640 do putpixel(x,trunc(240-sqr(x/10-320/10)),5);

При побудові графіка функції y=sin(x) установлюють розширення по Х, щоб розши-рити діапазон перегляду значень, з огляду на те, що функція приймає значення (-1;1) і при відсіканні дробної частини графік перетворюється в лінію:

putpixel(x,trunc(240- sin(x/50-320/50)*20),5);

При побудові tg(x) вирізають з графіка точку при якій cos(x)=0.

if sin((x/50-320/50))<>0 then

putpixel(x,trunc(240-cos(x/50-320/50)/sin(x/50-320/50)*20),5);

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Хід роботи | Теоретичні відомості


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.343 сек.