русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Датчик случайных величин


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 854; Нарушение авторских прав


1. Как вы понимаете термин «случайная величина»?

2. Что такое, по-вашему, равномерно распределенная случайная величина?

3. По какому принципу устроен датчик случайных чисел в языке Паскаль?

4. Приведите примеры использования датчика случайных чисел.

5. Каков смысл и порядок употребления оператора randomize?

6. Как получить в программе на Паскале:

(1) случайное число от 0 до 1?

(2) случайное число от 0 до Х?

(3) целое случайное число от 0 до М?

(4) случайное число от А до В?

(5) целое случайное число от N до M?

7. Напишите фрагмент программы, который:

(1) Выбирает номера 5 вопросов из 100 (возможно повторение вопросов)

(2) Выбирает номера 5 вопросов из 100 разбитых на группы по 20 вопросов (из каждой группы вопросов должен быть выбран только один)

(3) Выдает случайным образом номера К выигрышных номеров лотереи при М участниках этой лотереи

(4) Перемешивает случайным образом и печатает все элементы массива А

(5) Моделирует бросание монеты 100 раз и подсчитывает долю «орлов»

(6) Моделирует бросание игральной кости 1200 раз и считает частоту выпадения шестерок

(7) Зажигает М случайных точек (пикселей) на экране компьютера

(8) Вычисляет примерную площадь единичной окружности методом Монте-Карло, т.е. выбирает в единичном квадрате, куда вписана эта окружность, большое количество точек со случайными координатами и вычисляет долю тех точек, которые попадут внутрь окружности (эта доля и равна площади)

(9) Моделирует на экране компьютера броуновское движение, строя ломаную, которая изображает движение точки

(10) Моделирует бросание единичного отрезка на клетчатый лист (размеры каждой клетки 1х1) и считает долю случаев, когда отрезок не пересекает линии сетки. Каков, по-вашему, должен быть ответ в этой задаче?

(11) Моделирует дискретную числовую случайную величину с заданным распределением (т.е. числом N возможных исходов, их значениями и вероятностями наступления каждого из возможных исходов).



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Графика | Множества


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.073 сек.