Прочитав этот текст, должно сложиться представление о восьмидесяти процентах синтаксических структур на языке Pascal. Осталось набрать стандартную первую программу.
Program Hello; {имя программы}
Var
S: string;
begin {основная программа}
writeln('Привет! Как вас зовут?');
readln(S); {читаем имя пользователя}
writeln('Bас зовут ',S); {выводим на экран}
{и т.д.}
end.
После первого запуска программы можно увидеть пустое окно и саму интегрированную среду (рис. 2.1).

Рис. 2.1. Внешний вид экрана
Цифрами обозначено следующее:
1 – окно редактирования;
2 – комментарии, выделенные цветом (цветовое выделение – одна из полезных функций редактора);
3 – непосредственно операторы языка;
4 – строка меню – способ выбора действий пользователя (вызывается клавишей F10 или мышью);
5 – строка состояния – подсказка и способ быстрого вызова наиболее частых действий;
6 – полосы вертикальной и горизонтальной прокрутки (для быстрого перемещения по файлу);
7 – уголок, ухватившись мышью за который, можно изменять размер окна. Нажатие клавиши F5 приводит к разворачиванию окна во весь экран (повторно-обратное действие);
8 – курсор-указатель текущей позиции редактирования;
9 – кнопка развертки/свертки окна мышью;
10 – указатель номеров строки и колонки положения курсора;
11 – номер окна (запомнив (однозначный) номер окна, можно быстро переключиться в него, нажав Alt и цифру с номером.)
После выполнения программы появится окно (рис. 2.2).

Рис. 2.2. Результат выполнения программы