русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Первая программа


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 508; Нарушение авторских прав


Прочитав этот текст, должно сложиться представление о восьмидесяти процентах синтаксических структур на языке Pascal. Осталось набрать стандартную первую программу.

 

Program Hello; {имя программы}

Var

S: string;

begin {основная программа}

writeln('Привет! Как вас зовут?');

readln(S); {читаем имя пользователя}

writeln('Bас зовут ',S); {выводим на экран}

{и т.д.}

end.

 

После первого запуска программы можно увидеть пустое окно и саму интегрированную среду (рис. 2.1).

Рис. 2.1. Внешний вид экрана

 

Цифрами обозначено следующее:

1 – окно редактирования;

2 – комментарии, выделенные цветом (цветовое выделение – одна из полезных функций редактора);

3 – непосредственно операторы языка;

4 – строка меню – способ выбора действий пользователя (вызывается клавишей F10 или мышью);

5 – строка состояния – подсказка и способ быстрого вызова наиболее частых действий;

6 – полосы вертикальной и горизонтальной прокрутки (для быстрого перемещения по файлу);

7 – уголок, ухватившись мышью за который, можно изменять размер окна. Нажатие клавиши F5 приводит к разворачиванию окна во весь экран (повторно-обратное действие);

8 – курсор-указатель текущей позиции редактирования;

9 – кнопка развертки/свертки окна мышью;

10 – указатель номеров строки и колонки положения курсора;

11 – номер окна (запомнив (однозначный) номер окна, можно быстро переключиться в него, нажав Alt и цифру с номером.)

После выполнения программы появится окно (рис. 2.2).

 

 

Рис. 2.2. Результат выполнения программы

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Процедуры и функции | Комбинации клавиш


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.155 сек.