русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

УРОК 31. Побудова графічних зображень


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 609; Нарушение авторских прав


Мета уроку: показати можливості роботи в графічному режимі на прикладах розв'язання задач.

На цьому уроці пропонується розв 'язати цікаві задачі із застосуванням графічного режиму роботи монітору.

ЗАДАЧА № 604

Умова: Скласти програму, яка при натисканні клавіші Д (день) малює сонце, а при натисканні клавіші Н (ніч) малює місяць.

Розв'язування:По-перше, для вибору малюнку (день чи ніч) введемо символьну змінну Ch, залежно від значення якої і будемо малювати сонце чи місяць. По-друге, малювання сонця складається з малювання зафарбованого кола процедурою FillEllipse (ця процедура малює зафарбований еліпс, але, якщо еліпс має однакові радіуси по осям, то він перетворюється на коло) та кількох прямих (променів), а місяць можна отримати, якщо накласти одне на одне два кола різних кольорів (жовтого та чорного) з деяким зміщенням. Програма має вигляд:

Program Example_604;

Uses graph,crt; {Підключення бібліотек}

Var GraphDriver,GraphMode:integer;

Ch:char;

Begin

Clrscr;

Writeln('Введіть Ваш вибір: Д - день, Н - ніч.');

Readln(ch);

GraphDriver:=VGA; {Ініціалізація графічного режиму)

GraphMode:=VGAHi;

InitGraph(GraphDriver,GraphMode,'');

if (Сh='Д') or (Ch='д') then

Begin

setfillstyle(l,yellow);

setcolor(yellow);

fillellipse(100,80,50,50); {Малювання сонця)

{Малювання променів)

line(100,80,250,80); line{100,80,240,30);

lіnе(100,80,200,250); line(100,80,230,180) ;

line(100,80,150,250); line(100,80,100,300);

line(100,80,50,380); line(100,80,20,280);

line(100,80,0,150); line(100,80,0,80) ;

line(100,80,0,30); line(100,80,10,0) ;

line(100,80,50,0); line(100,80,100,0) ;

line(100,80,150,0);

End

Else

if (Ch='H') or (Ch='H') then

Begin

setfillstyle(l,yellow); setcolor(yellow);

fillellipse(100,80,50,50); setfillstyle(1,black) ;



setcolor(black); fillellipse(130,80,50,50) ;

End

else writeln('Ви помилилися!');

Readkey; Closegraph;

End.

ЗАДАЧА № 607

Умова: «Зоряне небо». Заповнити екран монітора різнокольоровими точками, кількість яких, колір та координати визначаються випадково.

Розв'язок:Для вибору випадковим чином вказаних величин скористуємось функцією Random, що вибирає числа із заданого діапазону, причому врахуємо, що, якщо в дужках після функції вказане ціле число, то будуть генеруватися цілі числа в діапазоні від 0 до вказаного числа. Зверніть увагу на те, що всього можливих кольорів 16 (від 0 до 15), але на чорному тлі чорний колір (з нульовим номером) не видимий, тому можна скористатися такою формулою для отримання ненульових цілих чисел в діапазоні від 1 до 15: random (14) + 1

Аналогічно можна вибрати координати та кількість «зірок» (точок) на екрані, причому відслідкувати, щоб кількість ніколи не була нульовою. Сама «зірка» (точка) на екрані може бути отримана процедурою Putpixel, що задає колір та координати точки виведення. Програма має вигляд:

Program Example_607;

Uses graph;

Var GraphDriver,GraphMode:integer;

x,y,color,N:integer; {x,y - координати точки - 'Зірки',

color - колір точки, N - кількість точок}

і:integer; {і - змінна циклу}

Begin

Randomize;

GraphDriver:=VGA; GraphMode:=VGAHi;

InitGraph(GraphDriver,GraphMode,'');

{Генерується кількість точок в діапазоні від 200 до 1200}

N:=random(1000)+200;

for i:=1 to N do

Begin

x:=random(640); у:=random(480); color:=random(14)+l;

putpixel (x,y, color) ; {Виведення піксела заданого кольору color у задані координати екрану х та у}

end;

Readkey;

Closegraph;

End.

Домашнє завдання:

• Повторити сторінки 221 - 229 запропонованого підручника;

• Задачі № 603 (26, 8), 605,606, 608.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Теоретичний матеріал | УРОК 32. Ділова графіка


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 3.414 сек.