Монітор комп'ютера (з відеоадаптером CGA та вище) може працювати в одному з двох режимів: текстовому; графічному.
Текстовий режимдає змогу виводити на екран будь-який символ ASCII-таблиці у визначене знакомісце екрану, яке знаходиться на перетині рядка та стовпця. Кількість знакомісць залежить від текстового режиму, але найчастіше дорівнює 25 рядкам по 80 стовпців у кожному. В цьому режимі можна керувати кольором тла та кольором і яскравістю символів, які вводяться з клавіатури. У графічному режимібудь-яке зображення отримується як сукупність різнокольорових точок—пікселів.
Кількість елементів зображення задається відповідним режимом, але стандартно дорівнює 640 (по горизонталі) на 480 (по вертикалі) пікселів.
Для роботи в текстових режимах розробниками мови програмування Паскаль були написані спеціальні підпрограми, що об'єднані в бібліотечний модуль Crt. Цей модуль може виконувати такі функції:
• регулювати яскравість світіння символів;
• керувати кольором зображення і тла;
• керувати текстовим курсором;
• організовувати роботу з текстовими вікнами;
• організовувати звукові ефекти;
• керувати клавіатурою.
Деякі з цих підпрограм розглянемо нижче. Так, наприклад, наступна процедура дозволяє очищати екран та керувати курсором на екрані:
ClrScr— повністю перефарбовує екран або поточне вікно у активний колір тла, і переміщує курсор у лівий верхній кут екрана або поточного вікна (координати 1,1).
При роботі в текстовому режимі із кольоровим монітором кожний виведений на екран символ може бути одного з 16 (0—15) можливих кольорів. Тло може бути одним із 8 (0—7) кольорів. Для встановлення кольору виведених символів використовується процедура TextColor, для встановлення кольору тла — процедура TextBackGround.
TextColor(Color:byte)—установити колір символів, що виводяться;
TextBackGraund(Color:byte)— установити колір тла.
Значення параметрів можна задавати як константами (наприклад, Yellow), такі їх числовими еквівалентами (наприклад, 14). Повний перелік можливих кольорів наведений нижче:
Темні кольорі
Світлі кольорі
0 (Black) — чорний
8 (DarkGray) — темно-сірий
1 (Blue) — синій
9 (LightBlue) — світло-синій
2 (Green) — зелений
10 (LightGreen) — світло-зелений
3 (Cyan) — блакитний
11 (LightCyan) — світло-блакитний
4 (Red) — червоний
12 (LightRed) — світло-червоний
5 (Magenta) — фіолетовий
13 (LightMagenta) — світло-фіолетовий
6 (Brown) — коричневий
14 (Yellow) — жовтий
7 (LightGray) — світло-сірий
15 (White) —білий
Щоб надати виведеним символам ефекту мерехтіння, при встановленні кольорів вказується константа Blink (або 16).Мерехтіння буде підтримуватися доти, поки не відбудеться установка кольору символів, що виводяться, без мерехтіння. Наприклад:
TextColor(Yellow+Blink); Write('Жовті символи, що миготять');
TextColor (12+16) ; Write ('Світло-червоні символи, що миготять') ;