русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Курс «Основы компьютерной графики»


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 1125; Нарушение авторских прав


(Л.А.Залогова, Пермский госуниверситет).

 

Как уже отмечалось, курсы, нацеленные на освоение конкретной информационной технологии, часто являются «программно-зависимыми» от базовой компьютерной программы, на использование которой они нацелены.

Для иллюстрации этого тезиса опишем профильный курс компьютерной графики, ориентированный на чрезвычайно популярный пакет CorelDraw — векторный графический редактор, позволяющий даже профессиональным художникам создавать весьма сложные иллюстрации.

1. Структура графической системы.

1.1. Дисплей.

1.2. Видеоадаптер.

1.3. Другие графические устройства.

2. Методы представления графических изображений.

2.1. Растровая графика.

2.2. Векторная графика.

3. Первые шаги в CorelDraw.

3.1. Рабочий экран.

3.2. Работа с объектами (начало).

4. Цвет.

4.1. Системы цветов.

4.2. Цвет в CorelDraw.

4.2.1. Заливка объектов.

4.2.2. Закраска контуров.

5. Работа с объектами в CorelDraw (продолжение).

5.1. Контурные линии.

5.2. Вспомогательные режимы работы.

5.3. Кривые.

6. Проекции трехмерных объектов.

6.1. Параллельные и перспективные проекции.

6.2. Проекции в CorelDraw.

7. Работа с объектами в CorelDraw (продолжение).

7.1. Упорядочение, объединение, пересечение, подгонка объектов.

7.2. Переход от одного объекта к другому.

8. Работа с текстом.

9. Работа с файлами.

9.1. Форматы графических файлов.

9.2. Сохранение и загрузка изображений в CorelDraw.

9.3. Импорт изображений в CorelDraw.

 

Продолжительность такого курса — от 34 часов (на уровне ознакомления и освоения основных возможностей) до 68 часов (освоение большинства возможностей и приобретение устойчивых навыков).



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Тема «Дополнительные возможности программы Paint» | Тема «Введение в электронные таблицы»


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.768 сек.