русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Глава 2. Колонки


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 567; Нарушение авторских прав


Текстовый редактор — компьютерная программа, предназначенная для обработки текстовых файлов, такой как создание и внесение изменений.

Текстовый редактор позволяет осуществлять многоколоночную верстку текста. Число, ширина колонок и многие другие параметры доступны для изменения пользователем.

Интерактивные текстовые редакторы - это семейство компьютерных программ предназначенных для внесения изменений в текстовый файл в интерактивном режиме. Такие программы позволяют отображать текущее состояние текстовых данных в файле и производить над ними различные действия.

 

 

8. Разбить второй абзац на две колонки, а третий на три. Вставить после второй главы разрыв со следующей страницы.

9. Набрать следующий текст (список создавать автоматически):

Глава 3. Списки Меню Рисунок графического редактора Paint содержит следующие пункты: 1. Атрибуты Появляется диалоговое окно, которое позволяет: 1.1 просмотреть дату создания файла 1.2 просмотреть размер файла 1.3 выбрать единицу измерения: дюймы, см, точки 1.4 выбрать палитру: черно – белая и цветная. 2. Отразить \ Повернуть 2.1 Отразить слева направо 2.2 Отразить сверху вниз 2.3 Повернуть на угол ☼ 90° ☼ 180° ☼ 270° 3. Растянуть \ Наклонить 4. Обратить цвета 5. Очистить ☺ удаляется все изображение ☺ остается чистый лист, залитый цветом фона.

 

10. Вставить после третей главы разрыв со следующей страницы. Набрать

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Глава 1. Абзац | Пользователь может внедрить в текст готовую иллюстрацию и обеспечить ее произвольное местоположение и обтекание текстом.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.517 сек.