русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Перемещение объектов. Реализация технологии DragAndDrop


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 624; Нарушение авторских прав


Для копирования данных из поля ввода в буфер обмена обычно вызывают метод Сору. Однако при организации интерфейса в диалоговых формах полезно предоставить пользователю возможность работы с техникой DragAndDrop (Переместить и Опустить). Некоторый объект захватывается мышью, перетаскивается к другому целевому объекту и отпускается, изменяя при этом свойства целевого объекта. Типичным примером является возможность перетаскивать элемент из одного списка в другой. Другой пример – перетаскивание писем и опускание их в почтовый ящик. Важным элементом этой техники является изменение внешнего вида курсора. Захват объекта происходит при подведении курсора к объекту и нажатии левой кнопки мыши. В этот момент курсор меняет внешнюю форму. Когда происходит перемещение мыши, то в тех областях, где расположен целевой объект, курсор снова меняет форму, показывая, что цель достигнута. Если в этот момент отпустить левую кнопку мыши, то операция перемещения заканчивается успешно. Если отпустить кнопку мыши в других областях, то это приведет к неудаче. Объект DataObject и его метод StartDrag являются частью этой технологии.

Пример 29. Создать форму, имеющую два элемента управления: список и текстовое поле. При помощи мыши из списка перетаскивают в текстовое поле необходимый элемент, выделенный в списке (рис. 59, 60, 61).

Программно заполняются элементы списка, который содержит наименования месяцев года. Программа, используя технологию DragAndDrop объекта DataObject, позволяет перетащить выбранный элемент из списка в текстовое поле выбора (рис. 60). При неправильном действии, т. е. перетаскивании не в текстовое поле, происходит вызов предупреждающего сообщения (рис. 61).


Рис. 59.Форма примера 29 в режиме конструктора


Рис. 60.Форма примера 29 в рабочем режиме


Рис. 61.Окно предупреждения о неправильно выполненной операции



 

Когда пользователь захватывает выбранный им элемент списка, то возникает некоторое событие. В нашем примере это событие MouseMove, обработчик которого и будет вызывать метод StartDrag объекта DataObject, который хранит значение перетаскиваемого элемента. Синтаксис метода:

FunctioNStartDrag([Effect As fmDropEffect]) As

fmDropEffect

Эта функция обычно вызывается в операторе присваивания вида:

ResultEffect=объект. StartDrag([effect as fmDropEffect])

Необязательный параметр Effect и результат выполнения функции принадлежат перечислению fmDropEffect. Константы, входящие в это перечисление, имеют следующие значения:

fmDropEffectNone = 0 – не копировать и не передвигать опущенный исходный элемент на место назначения;

fmDropEffectCopy =1 – копировать опущенный исходный элемент на место назначения;

fmDropEffectMove = 2 – передвинуть опущенный исходный элемент на место назначения;

fmDropEffectCopyOrMove = 3 – скопировать или передвинуть опущенный исходный элемент на место назначения.

Параметр Effect задает цель операции и имеет по умолчанию значение 1 (fmDropEffectCopy). Обычно он опускается, поскольку значение по умолчанию задает наиболее вероятную цель операции. Значение, возвращаемое методом StartDrag, определяет результат выполнения операции. Его можно использовать для анализа того, что же произошло в результате перетаскивания на самом деле. Между запуском метода StartDrag в правой части оператора присваивания и присваиванием результата левой части переменной ResultEffect в процессе перемещения объекта происходит много событий. Работают обработчики этих событий, и результат говорит о том, как закончился этот процесс.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Технология выполнения | Технология выполнения


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.427 сек.