Элемент управления ScrollBar представляет собой вертикальную или горизонтальную полосу, по краям которой расположены кнопки прокрутки, а внутри перемещается бегунок. Значение Value, устанавливаемое в полосе прокрутки или возвращаемое ей, – число, определяемое положением бегунка и границами, определенными в свойствах MiNи Мах. Рекомендуемые значения этих границ – от –32 767 до + 32 767 (по умолчанию установлен диапазон [0, 32 767]).
Обычно полоса прокрутки используется в паре с другим элементом управления (textbox), в котором она может отображать или от которого может получать свое значение.
Свойства полосы прокрутки следующие.
•Горизонтальная или вертикальная ориентация полосы прокрутки определяется свойством orientation. При его значении по умолчанию fmorientationauto = –1, ориентация полосы определяется автоматически в зависимости от ее размера по горизонтали и вертикали (больший размер задает ориентацию). Значение fmorientationvertical = 0 задает вертикальную ориентацию полосы, fmorientationhorizontal = 1 – горизонтальную.
•Свойства largechange и smallchange определяют, на сколько изменится значение value при одном щелчке поверхности полосы между кнопкой прокрутки и бегунком в первом случае и при щелчке кнопки прокрутки – во втором. Эти же свойства указывают, на сколько при этом смещается бегунок. По умолчанию оба свойства равны 1. Рекомендуемая область значений обоих свойств – от –32,767 до 32,767.
•Свойство delay (задержка) определяет в миллисекундах время, через которое последовательно возникают события change, если пользователь непрерывно щелкает кнопку прокрутки или левую кнопку мыши, указывающей на полосу прокрутки. По умолчанию устанавливается значение в 50 миллисекунд.
•Свойство proportionalthumb определяет размер бегунка: true – размер бегунка пропорционален размеру области прокрутки (это значение по умолчанию); false – система определяет фиксированный размер бегунка.
Пример 26. Создать форму, содержащую два элемента scrollbar, два текстовых поля и кнопку, выводящую результат вычисления в метку на форме. Программно отражать значения в текстовых полях формы при движении бегунка. После нажатия на кнопке «Вычислить» программа считывает значения с текстовых полей, переводит эти значения в числовые и суммирует. Результат отражается в соответствующей метке на форме.