русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Поля битов (битовые поля)


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 528; Нарушение авторских прав


 

Самостоятельно битовые переменные существовать не могут. Их можно включать в структуры, объединения и классы в качестве полей. В общем виде объявление битового поля выглядит следующим образом:

тип имя: длина;

Здесь имя — идентификатор поля. В качестве типов можно использовать целые типы int, unsigned или signed. Длина определяет размер поля в битах (а не в байтах) и может быть в диапазоне от 1 до 16 бит для 16-битных сред и от 1 до 32 бит для 32-битных сред. Битовые поля единичной длины должны объявляться как unsigned, так как один бит не может иметь знака.

Рассмотрим следующий пример1. (+)

int main()

{ struct TS

{ /* Кроме полей битов в структуре могут быть и поля других типов */

// char FIO[20];

// float zpl;

unsigned a:1; // Объявляем 6 полей битов

unsigned b:1; unsigned c:3;

unsigned y:1; unsigned z:1;

unsigned x:3;

} S;

unsigned b1;

// gets(S.FIO); cin>>S.zpl;

cout<<"1000 - exit"<<endl;

cout<<" a b c a & b a | b a & c x a+c "<<endl;

while (1)

{ /* cin>>(S.a); Ошибка! Компилятор не пропускает!. Поэтому для ввода поля битов используем вспомогательную переменную b1 */

cin>>b1; if (b1==1000) break; S.a=b1;

cin>>b1; S.b=b1;

cin>>b1; S.c=b1;

S.y=S.a & S.b;

printf(" %d %d %d %d ",S.a, S.b, S.c, S.y);

S.z=S.a | S.b; S.x=S.a & S.c;

cout<< S.z<< " "<<(S.a & S.c)<<" "

<<S.x<<" "<<S.a+S.c<<endl;

}

return 0; }

Получим следующий результат:



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Представление вещественных чисел в памяти компьютера. | Ввод В ы в о д


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.423 сек.