русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Cтруктуры и классы.


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 462; Нарушение авторских прав


В “старом” классическом языке С в структуры можно было включать в качестве элементов только переменные, т. е. поля. В С++ возможности структуры расширены таким образом, что классы и структуры тесно взаимосвязаны. Структура, как и класс, может содержать не только данные, но и код, т. е. функции, манипулирующие этими данными. Структура может иметь конструктор и деструктор.

Единственное отличие между рассматриваемыми типами связано с атрибутами (спецификаторами) доступа к их элементам.

Как видно из предыдущих параграфов, никакой атрибут доступа, ни public, ни private для полей структуры мы не писали. Очевидно, что мы использовали элементы структуры в других функциях, не являющихся членами структуры. Методы в структурах мы не записывали, т. е. этот тип использовали в стиле языка С. Отсюда можно сделать вывод, что по умолчанию члены структуры имеют атрибут доступа public. Благодаря этому мы смогли использовать члены структуры в функциях, не принадлежащих структурам. При этом использовали составное имя, включающее операции “.” (точка) или “->” (стрелка). Если этот умалчиваемый атрибут не изменить, то нарушается принцип инкапсуляции объектно-ориентированного программирования. По этой причине при использовании объектно-ориентированного стиля программировании для полей структуры и частных методов следует явно указать атрибут private. И наоборот, общедоступные методы можно поместить в начало структуры без явного указания ключевого слова public.

Для сравнения напомним, что члены класса в отличие от структуры по умолчанию имеют атрибут доступа private, а явно необходимо записывать ключевое слово public. “Забегая в третий семестр”, заметим, чтоможно объявить ссылку на объект как синоним другого имени и указатель на объект. В последнем случае для доступа к общедоступным членам класса, как и для структуры, используется операция “->” (стрелка).



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Передача всей структуры в функцию | Представление вещественных чисел в памяти компьютера.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 7.356 сек.