русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Работа со структурой.


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 461; Нарушение авторских прав


 

Доступ к отдельным полям структуры осуществляется с помощью операции “.” (“точка”). При этом сначала записывается имя структурной переменной (но не типа!), а затем через “точку” — имя поля структуры. Например, ввод массива arr выполняется следующим образом: for (int i=0; i<12; i++) cin>>S1.arr[i]; а оператор gets(S1.name); вводит поле с наименованием. Оператор S1.Par=12.3; полю Par структурной переменной S1 присваивает значение 12.3.

Присваивание структур является одним из преимуществ рассматриваемого типа. Информация, содержащаяся в одной структуре, может быть присвоена другой структуре с помощью одиночного оператора присваивания. Например, оператор S2=S1; копирует все поля (строковую переменную, 12 элементов массива и вещественную переменную) переменной S1 в переменную S2.

При объявлении структуры можно инициализировать её элементы. Например tPoint P2={1.1, 2.2, 0.3};

1.3. Вложенные структуры и статические массивы в структурах

В качестве поля структуры можно использовать переменную другого ранее определённого структурного типа. В таком случае говорят о вложенных структурах. Например, сначала определим структуру для координат одной точки плоскости:

struct tpoint2 { float x; float y; };

В другой структуре определим координаты центра и радиус окружности:

struct tcircle { tpoint2 senter; float rad;

} MyCircle;

Тогда для ввода координат центра окружности надо выполнить следующий оператор:

cin >> MyCircle.senter.x>> MyCircle.senter.y;

То есть доступ к полям вложенной структуры осуществляется с помощью нескольких операций “точка”.

Полем структуры может быть одномерный или двумерный массивы фиксированной размерности. Пример объявления и доступ к такому полю показан в структуре tstr1(см. 1.1).

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Объявление структуры | Указатели в структуре.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 3.024 сек.