русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Структура программы на языках PASCAL. Процедуры ввода-вывода, оператор присваивания


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 613; Нарушение авторских прав


Структура программы на языке Pascal

Структура программы на языке PASCAL состоит из трёх частей:

1) заголовка;

2) описательного блока;

3) исполнительного блока;

 

Program <имя программы> (Input, Output);

Uses <имя 1>[,<имя 2>...];

Label m1,m2,...;

Const [<константа 1 = значение 1>,...,< константа n = значение n >];

Туре [<имя типа1 = тип>,...,< имя типа n = тип>];

Var <переменная 1>[,<переменная 2>,...,<переменная n>]:<тип>;

Procedure <имя процедуры>[( параметры)];

Begin

<тело процедуры>;

End;

Function <имя> (аргументы):<тип значения>;

Begin

<тело функции>;

End;

Begin

<тело программы>;

End.

Процедуры ввода/вывода языка Turbo Pascal

Для выполнения ввода/вывода информации существуют четыре стандартные процедуры:

Read (x1,x2,x3) - ввод переменных x1, x2, x3.

Readln (x1,x2,x3) - ввод переменных x1, x2, x3 с переходом курсора на новую строку.

Write (x1,x2,x3) - вывод на экран значения переменных х1, х2, х3;

Writeln (x1,x2,x3) - вывод на экран значения переменных х1, х2, х3 с переходом курсора на новую строку.

Например,Write ('x1=') - выводит на экран комментарий, заключённый в апострофах;

Процедура вывода также выводит на экран результат вычисления арифметического выражения, заключённого в скобках, например:

Write (х1+х2).

Скалярные переменные описываются так:

var <имя переменной>:<имя типа>;



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Основные команды системы программирования Турбо Паскаль | Оператор присваивания


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.875 сек.