русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Лабораторная работа № 1


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 505; Нарушение авторских прав


 

Здесь вы изучите процесс создания текстового редактора, снабженного главным меню, панелью инструментов, строкой состояния и файлом справки.

 

Начало разработки нового приложения

 

1. Создайте папку TextEditor в папке Projects системы C++Builder или в любой другой доступной папке для хранения файлов вашего приложения.

2. Создайте новый проект. Каждое приложение представляется как проект. C++Builder при запуске создает новый проект. Если открыт другой проект, то создайте новый проект, выбрав пункты меню File ® New ® Application [файл ® новый ® приложение]. Когда вы начинаете новый проект, C++Builder создает следующие файлы:

· Project1.cpp файл исходного кода проекта.

· Unit1.cpp файл исходного кода главной формы проекта. Он называется файлом модуля.

· Unit1.h файл заголовка главной формы проекта. Он называется файлом заголовка модуля.

· Unit1.dfm файл ресурсов, который хранит информацию о главной форме проекта. Он называется файлом формы.

 

Главная форма имеет собственные файлы модуля (Unit1.cpp), заголовка модуля (Unit1.h) и формы (Unit1.dfm). Если вы создаете следующую форму, то создаются следующие файлы модуля (Unit2.cpp), заголовка модуля (Unit2.h) и формы (Unit2.dfm).

 

3. Сохраните ваши файлы. Для этого выберите пункты меню File ® Save All [файл ® сохранить все]. Когда откроется окно сохранения файла:

 

· перейдите в вашу папку TextEditor;

· сохраните файл Unit1, используя имя по умолчанию Unit1.cpp;

· сохраните файл проекта Project1, используя имя TextEditor.bpr При этом файл приложения получит такое же имя и расширение .exe.

 

Теперь вы сможете снова сохранять ваши файлы через пункты меню File ® Save All [файл ® сохранить все]. Когда вы сохраняете проект, C++Builder создает в папке проекта файл опций проекта TextEditor.bpr и файл ресурсов TextEditor.res. Не беспокойтесь о них и не удаляйте их.



 

При открытии нового проекта C++Builder выводит на экран главную форму проекта с именем по умолчанию Form1. Вы создадите интерфейс пользователя и другие части вашего приложения, добавляя компоненты в эту форму.

 

Заданная по умолчанию форма Form1имеет кнопки свертывания, восстановления и закрытия окна, а также управляющее меню.   Если вы запустите эту форму, нажав клавишу F9, то увидите, что все эти кнопки работают.   Чтобы вернуться в режим разработки, щелкните кнопку закрытия окна(´).

 

Рядом с формой вы увидите окно инспектора объектов, в котором вы можете задавать значения свойств формы и размещаемых на ней компонентов.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Шаблоны и хранилище объектов | Добавление объектов в форму


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.39 сек.