Здесь вы изучите процесс создания текстового редактора, снабженного главным меню, панелью инструментов, строкой состояния и файлом справки.
Начало разработки нового приложения
1. Создайте папку TextEditor в папке Projects системы C++Builder или в любой другой доступной папке для хранения файлов вашего приложения.
2. Создайте новый проект. Каждое приложение представляется как проект. C++Builder при запуске создает новый проект. Если открыт другой проект, то создайте новый проект, выбрав пункты меню File ® New ® Application [файл ® новый ® приложение]. Когда вы начинаете новый проект, C++Builder создает следующие файлы:
· Project1.cpp– файл исходного кода проекта.
· Unit1.cpp– файл исходного кода главной формы проекта. Он называется файлом модуля.
· Unit1.h– файл заголовка главной формы проекта. Он называется файлом заголовка модуля.
· Unit1.dfm– файл ресурсов, который хранит информацию о главной форме проекта. Он называется файлом формы.
Главная форма имеет собственные файлы модуля (Unit1.cpp), заголовка модуля (Unit1.h) и формы (Unit1.dfm). Если вы создаете следующую форму, то создаются следующие файлы модуля (Unit2.cpp), заголовка модуля (Unit2.h) и формы (Unit2.dfm).
3. Сохраните ваши файлы. Для этого выберите пункты меню File ® Save All [файл ® сохранить все]. Когда откроется окно сохранения файла:
· перейдите в вашу папку TextEditor;
· сохраните файл Unit1, используя имя по умолчанию Unit1.cpp;
· сохраните файл проекта Project1, используя имя TextEditor.bpr При этом файл приложения получит такое же имя и расширение .exe.
Теперь вы сможете снова сохранять ваши файлы через пункты меню File ® Save All [файл ® сохранить все]. Когда вы сохраняете проект, C++Builder создает в папке проекта файл опций проекта TextEditor.bpr и файл ресурсов TextEditor.res. Не беспокойтесь о них и не удаляйте их.
При открытии нового проекта C++Builder выводит на экран главную форму проекта с именем по умолчанию Form1. Вы создадите интерфейс пользователя и другие части вашего приложения, добавляя компоненты в эту форму.
Заданная по умолчанию форма Form1имеет кнопки свертывания, восстановления и закрытия окна, а также управляющее меню.
Если вы запустите эту форму, нажав клавишу F9, то увидите, что все эти кнопки работают.
Чтобы вернуться в режим разработки, щелкните кнопку закрытия окна(´).
Рядом с формой вы увидите окно инспектора объектов, в котором вы можете задавать значения свойств формы и размещаемых на ней компонентов.