Основное предназначение программы – это создание рисунков. Для этого предназначены тринадцать инструментов, с помощью которых непосредственно можно рисовать фигуры:
1. 'Карандаш' (pencil) рисует ломаные толщиной в один пиксель (точку).
2. 'Кисть' (brush) предназначена для рисования линий разного стиля.
3. 'Прямая линия' (line) (название говорит само за себя). Тип и толщину линии можно менять с помощью соответствующих кнопок в панели параметров рисования (также эти параметры действуют при построении других фигур).
4. 'Кривая линия' (curve line) строит кривые Безье по четырём точкам. Сначала нужно расставить четыре опорные точки, а затем, передвигая их в области рисунка, можно добиться желаемого результата.
5. 'Прямоугольник' (rectangle).
6. 'Многоугольник' (polygon) строится по нескольким точкам, соединённым прямыми линиями. Для завершения рисования этой фигуры можно кликнуть (щёлкнуть мышью) в исходную точку, выполнить двойной щелчок по рисунку или просто выбрать другой инструмент.
7. 'Эллипс' (ellipse) вписывается в прямоугольную область.
8. 'Скругленный прямоугольник' (round rectangle) – прямоугольник с сопряженными углами.
9. 'Распылитель' (sprayer) использует четыре стиля, которые можно менять с помощью специальной кнопки на панели параметров рисования.
10. 'Заливка цветом' (flood fill) заливает один цвет до встречи с другим цветом.
11. 'Текст' (text). После щелчка мышью по рисунку появляется окно для ввода теста. Левый верхний угол текста находится в месте щелчка.
12. 'Спираль' (spiral) рисуется по радиусу заданному линией (это единственная фигура, которая прорисовывается только после отпускания кнопки мыши). При выборе данного инструмента появляется панель для изменения числа витков спирали.
13. 'Звезда' (star) образована делением двух окружностей (внутренней и внешней) на части. При выборе этого инструмента показывается панель для изменения свойств: можно изменить процентное отношение внутреннего и внешнего радиуса, изменять количество концов или вписать звезду в круг.
Остальные инструменты являются вспомогательными:
14. 'Прямоугольное выделение' – выделение прямоугольной области рисунка для последующей работы с ней (создание эффектов, перемещение, копирование, удаление и так далее).
15. 'Эллиптическое выделение' – выделение эллиптической области рисунка.
16. 'Произвольное выделение' области рисунка.
17. 'Пипетка' (color picker) – инструмент для определения цвета какого-либо пикселя рисунка для использования этого цвета.
Всеми инструментами можно пользоваться, используя левую или правую кнопку мыши (обе одновременно использовать нельзя). При рисовании с помощью левой кнопки мыши основной цвет используется как цвет границы фигуры или как цвет рисования (кисть, карандаш, линия и т. п.), а дополнительный как цвет заливки (прямоугольник, звезда и т. п.). При использовании правой кнопки – цвета используются наоборот (основной как дополнительный, а дополнительный как основной). Средняя кнопка мыши, если она есть, не используется.
Тип заливки используется при рисовании замкнутых фигур и при заливке цветом. Тип и толщина линий учитывается при рисовании, как замкнутых геометрических фигур, так и линий. При увеличенном масштабе можно использовать все инструменты и эффекты, но иногда возникают проблемы из-за скрытых ошибок.
Тип симметрии используется при рисовании с помощью кисти или карандаша. При использовании какого-либо типа 'невидимым' карандашом или кистью рисуется тем же цветом и стилем симметричная линия (одна или три в зависимости от типа симметрии).
Хотелось бы отдельно отметить инструмент 'звезда', так как, умело изменяя его свойства, можно превратить его в мощного помощника. Если внутренний радиус сделать 100% от внешнего, то можно рисовать различные правильные многоугольники, в зависимости от установленного числа концов звезды. А если внутренний радиус будет менее 100%, то рисуются невыпуклые многоугольники с равными сторонами, и чем больше концов у звезды, тем больше фигура походит на солнышко. При внутреннем радиусе равным 0% рисуется окружность (если стоит опция 'вписать звезду в круг') поделённая на сектора.
Эффекты.
Графический эффект (graphic effect) – это определённое преобразование изображения. Либо это цветовое преобразование, либо деформация (перемещение пикселей), либо то и другое одновременно. В программе эффекты применяются для всего рисунка или для выделенной области (если таковая имеется). Работу эффекта трудно передать словами, поэтому ниже приводится список эффектов без их описания. Названия говорят сами за себя.
1. Зеркальное отражение по горизонтали и по вертикали.
2. Поворот на 90, 180°, 270 или на другой произвольный угол.
3. Растяжение.
4. Наклон по горизонтали и вертикали.
5. Блоки.
6. Линза.
7. Сжатие.
8. Разброс (иней).
9. Завихрение.
10. Пикселизация (мозаика).
11. Волны синусоидальные или трёхмерные (вид сверху).
20. Край (между основным и дополнительным цветом).
21. Рельеф.
22. Смягчение.
23. Авто-смягчение.
24. Смягчение.
25. Смазывание.
26. Резкость (чёткость).
27. Фильтр пользователя (матрица 5x5).
28. Замена на оттенки серого или другого цвета.
29. Замена составляющих цвета.
30. Замена основного на дополнительный цвет.
31. Фильтр HSL (оттенок, насыщенность, яркость).
32. Гамма.
33. Баланс составляющих цвета (RGB).
34. Яркость.
35. Соляризация.
36. Пастеризация.
37. Усилить или ослабить контрастность.
38. Общий и местный контраст.
Фильтр пользователя – это изменение каждого цвета по определённой матрице. Пользователь может сам задать свою матрицу, а может выбрать из предложенного списка:
1. Край.
2. Рельеф.
3. Смягчение.
4. Резкость.
5. Наклонное смазывание.
6. Радужный край.
7. Подтёкшие грани.
8. Скошенные грани.
9. Ветер.
10. Старый телевизор.
11. Сломанный телевизор.
12. Духи.
13. Полосы (русский сломанный телевизор).
Другие возможности.
Помимо всего прочего, в программе существует возможность подсчета всех цветов, просмотра, очистки и изменения размеров рисунка. Можно: отменять последние действия или повторять отменённые; копировать, вырезать, удалять или сохранять в файле выделенную область рисунка; вставлять рисунок из файла или буфера обмена.
Открывать изображения можно из файлов следующих форматов:
- точечный рисунок (*.bmp);
- Windows Metafile (*.wmf; *.emf);
- JPEG (*.jpg; *.jpeg).
Сохранять рисунок можно в форматах BMP (24 bit) и JPEG.