русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Возможности программы.


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 533; Нарушение авторских прав


Инструменты.

Основное предназначение программы – это создание рисунков. Для этого предназначены тринадцать инструментов, с помощью которых непо­средственно можно рисовать фигуры:

1. 'Карандаш' (pencil) рисует ломаные толщиной в один пиксель (точку).

2. 'Кисть' (brush) предназначена для рисования линий разного стиля.

3. 'Прямая линия' (line) (название говорит само за себя). Тип и толщину линии можно менять с помощью соответствующих кнопок в панели параметров рисования (также эти параметры действуют при по­строении других фигур).

4. 'Кривая линия' (curve line) строит кривые Безье по четырём точкам. Сначала нужно расставить четыре опорные точки, а затем, передви­гая их в области рисунка, можно добиться желаемого результата.

5. 'Прямоугольник' (rectangle).

6. 'Многоугольник' (polygon) строится по нескольким точкам, соединён­ным прямыми линиями. Для завершения рисования этой фигуры можно кликнуть (щёлкнуть мышью) в исходную точку, вы­полнить двойной щелчок по рисунку или просто выбрать другой ин­струмент.

7. 'Эллипс' (ellipse) вписывается в прямоугольную область.

8. 'Скругленный прямоугольник' (round rectangle) – прямоугольник с со­пряженными углами.

9. 'Распылитель' (sprayer) использует четыре стиля, которые можно ме­нять с помощью специальной кнопки на панели параметров рисова­ния.

10. 'Заливка цветом' (flood fill) заливает один цвет до встречи с другим цветом.

11. 'Текст' (text). После щелчка мышью по рисунку появляется окно для ввода теста. Левый верхний угол текста находится в месте щелчка.

12. 'Спираль' (spiral) рисуется по радиусу заданному линией (это единст­венная фигура, которая прорисовывается только после отпус­кания кнопки мыши). При выборе данного инструмента появляется панель для изменения числа витков спирали.

13. 'Звезда' (star) образована делением двух ок­ружностей (внутренней и внешней) на части. При выборе этого инструмента показы­вается панель для изменения свойств: можно изменить процентное отношение внутреннего и внешнего радиуса, изменять количество концов или вписать звезду в круг.



Остальные инструменты являются вспомогательными:

14. 'Прямоугольное выделение' – выделение прямоугольной области ри­сунка для последующей работы с ней (создание эффектов, переме­щение, копирование, удаление и так далее).

15. 'Эллиптическое выделение' – выделение эллиптической области ри­сунка.

16. 'Произвольное выделение' области рисунка.

17. 'Пипетка' (color picker) – инструмент для определения цвета какого-либо пикселя рисунка для использования этого цвета.

Всеми инструментами можно пользоваться, используя левую или пра­вую кнопку мыши (обе одновременно использовать нельзя). При рисовании с помощью левой кнопки мыши основной цвет используется как цвет границы фигуры или как цвет рисования (кисть, карандаш, линия и т. п.), а дополни­тельный как цвет заливки (прямоугольник, звезда и т. п.). При использовании правой кнопки – цвета используются наоборот (основной как дополнитель­ный, а дополнительный как основной). Средняя кнопка мыши, если она есть, не используется.

Тип заливки используется при рисовании замкнутых фигур и при за­ливке цветом. Тип и толщина линий учитывается при рисовании, как замкну­тых геометрических фигур, так и линий. При увеличенном масштабе можно использовать все инструменты и эффекты, но иногда возникают проблемы из-за скрытых ошибок.

Тип симметрии используется при рисовании с помощью кисти или ка­рандаша. При использовании какого-либо типа 'невидимым' карандашом или кистью рисуется тем же цветом и стилем симметричная линия (одна или три в зависимости от типа симметрии).

Хотелось бы отдельно отметить инструмент 'звезда', так как, умело из­меняя его свойства, можно превратить его в мощного помощника. Если внут­ренний радиус сделать 100% от внешнего, то можно рисовать различные правильные многоугольники, в зависимости от установленного числа концов звезды. А если внутренний радиус будет менее 100%, то рисуются невыпук­лые многоугольники с равными сторонами, и чем больше концов у звезды, тем больше фигура походит на солнышко. При внутреннем радиусе равным 0% рисуется окружность (если стоит опция 'вписать звезду в круг') поделён­ная на сектора.

Эффекты.

Графический эффект (graphic effect) – это определённое преобразование изображения. Либо это цветовое преобразование, либо деформация (переме­щение пикселей), либо то и другое одновременно. В программе эффекты применяются для всего рисунка или для выделенной области (если таковая имеется). Работу эффекта трудно передать словами, поэтому ниже приво­дится список эффектов без их описания. Названия говорят сами за себя.

1. Зеркальное отражение по горизонтали и по вертикали.

2. Поворот на 90, 180°, 270 или на другой произвольный угол.

3. Растяжение.

4. Наклон по горизонтали и вертикали.

5. Блоки.

6. Линза.

7. Сжатие.

8. Разброс (иней).

9. Завихрение.

10. Пикселизация (мозаика).

11. Волны синусоидальные или трёхмерные (вид сверху).

12. Рыбий глаз.

13. Плазма.

14. Подсвеченный рельеф (источник света).

15. Тень (в разные стороны).

16. Morph фильтр (минимум, максимум, открытый, закрытый).

17. Негатив (инверсия).

18. Порог (черно-белый).

19. Шум.

20. Край (между основным и дополнительным цветом).

21. Рельеф.

22. Смягчение.

23. Авто-смягчение.

24. Смягчение.

25. Смазывание.

26. Резкость (чёткость).

27. Фильтр пользователя (матрица 5x5).

28. Замена на оттенки серого или другого цвета.

29. Замена составляющих цвета.

30. Замена основного на дополнительный цвет.

31. Фильтр HSL (оттенок, насыщенность, яркость).

32. Гамма.

33. Баланс составляющих цвета (RGB).

34. Яркость.

35. Соляризация.

36. Пастеризация.

37. Усилить или ослабить контрастность.

38. Общий и местный контраст.

Фильтр пользователя – это изменение каждого цвета по определённой матрице. Пользователь может сам задать свою матрицу, а может выбрать из предложенного списка:

1. Край.

2. Рельеф.

3. Смягчение.

4. Резкость.

5. Наклонное смазывание.

6. Радужный край.

7. Подтёкшие грани.

8. Скошенные грани.

9. Ветер.

10. Старый телевизор.

11. Сломанный телевизор.

12. Духи.

13. Полосы (русский сломанный телевизор).

 

Другие возможности.

Помимо всего прочего, в программе существует возможность подсчета всех цветов, просмотра, очистки и изменения размеров рисунка. Можно: от­менять последние действия или повторять отменённые; копировать, выре­зать, удалять или сохранять в файле выделенную область рисунка; вставлять рисунок из файла или буфера обмена.

Открывать изображения можно из файлов следующих форматов:

- точечный рисунок (*.bmp);

- Windows Metafile (*.wmf; *.emf);

- JPEG (*.jpg; *.jpeg).

Сохранять рисунок можно в форматах BMP (24 bit) и JPEG.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Пользовательский интерфейс. | Аналоги.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.024 сек.