русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

A1 A2 A3 A4 N


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 511; Нарушение авторских прав


S = 3 + 6 + 12 + 24 + ... + = Аi

S1 S2 S3 S4

Здесь каждый следующий член прогрессии Аi равен предыдущему Ai+1, умноженному на два. Если учесть введенные обозначения, можно записать так называемые рекуррентные формулы

Si= Si–1+ Ai, где S0= 0

Ai= 2Ai–1 A1= 3

Или, как принято в программировании

S=0, S=S+A

A=3, A=2A

Аналогично строятся программы для циклического произведения, однако исходное значение искомого произведения берется равным единице.

Программа   Проверка для N=3  
к задаче 7 1 цикл 2 цикл 3 цикл 4 цикл
INPUT n n=3      
a=3: i=1: s=0 a=3, i=1,s=0      
3 IF i>n GOTO 9 i=1<3 2<3 3=3 4>3
s=s+a s=0+3=3 3+6=9 9+12=21  
a=2*a a=2*3=6  
i=i+1 i=1+1=2  
GOTO 3        
9 ? s       s=21

Указание. Для формирования изменяющегося знака удобно ввести специальную переменную, равную то +1, то –1 на которую будет умножаться очередной элемент ряда. Назовем ее Z. Первоначальное значение Z определяется знаком при первом элементе ряда. У нас будет Z=–1. Далее эта переменная должна меняться по закону Z=–Z. Таким образом, Z будет то –1 то +1, что при перемножении на элемент ряда будет каждый раз менять его знак на противоположный.

6.2.1. Оператор арифметического цикла.

 
 

Принципы построения программ с арифметическими циклами можно проиллюстрировать обобщенной блок-схемой на рисунке 12.

Группа операторов внутри цикла называется телом цикла. Только обрабатывающая часть цикла полезна. Остальные операторы являются обслуживающими, необходимыми для организации цикла. Этот механизм в алгоритмических языках обычно реализует специальный оператор цикла, который мы сейчас рассмотрим. Его применение упрощает программирование и снижает возможность совершения ошибок.



Структура вида:

  FOR изменяемая переменная = начальное значение TO конечное значение   STEP шаг


<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
 | 


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.817 сек.