русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Перекрытие методов


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 1963; Нарушение авторских прав


Рассмотрим класс для описания животных, способных издавать звуки:

type TPet = class

procedure Speak;

end;

 

procedure TPet.Speak;

begin

Beep; // ничего особенного – просто звуковой сигнал

end;

Потомки TPet – классы TDog и TCat – тоже способны «издавать звуки», но делают это по-своему. Ситуация является достаточно типичной при проектировании иерархии классов: наследник имеет такие же методы как и предок, но реализует их своим способом. ООП даёт возможность описать в классе-потомке метод с тем же именем, что и в классе-предке, но с собственной реализацией. Это называется перекрытие (замещение) методов:

type TDog = class(TPet)

procedure Speak; // перекрытие метода TPet.Speak

end;

 

TCat = class(TPet)

procedure Speak; // перекрытие метода TPet.Speak

end;

 

procedure TDog.Speak;

begin

writeln('Bow-wow')

end;

 

procedure TCat.Speak;

begin

writeln('Mew')

end;

При перекрытии методов их сигнатуры (то есть количество и тип параметров) могут различаться.

Если дочерний класс не перекрывает метод предка, а добавляет новый метод с тем же именем, необходимо воспользоваться директивой overload, чтобы явно указать на перегрузку. Естественно, такие методы должны различаться сигнатурой:

type TCatWithVolume = class(TCat)

// не перекрыли TCat.Speak, а добавили метод с параметром

procedure Speak(Volume: Integer);overload;

end;

Разберём вопрос о перекрытии полей класса. Классическое ООП не допускает подобного. Однако в Object Pascal дочерний класс может объявить поле с тем же именем, что и поле в родительском классе, но с другим типом. В этом случае методы в дочернем классе будут работать с новым полем, методы в родительском классе – со старым. На практике такая возможность практически не используется, так как способна основательно запутать и проектировщика, и пользователей класса.



Достаточно часто метод класса-потомка не заменяет действия в методе класса-предка, а дополняет их. Чтобы не дублировать код, в методе класса-потомка можно вызвать метод класса-предка. Для вызова перекрытых методов ближайшего класса-предка применяется конструкция inherited имя-метода-класса–предка. Если имя и параметры вызываемого у предка метода совпадают с именем и параметрами вызывающего метода, достаточно записать только ключевое слово inherited:

procedure TCat.Speak;

begin

inherited; // вызов TPet.Speak – звуковой сигнал

writeln('Mew')

end;

Если в непосредственном предке метод, вызываемый через inherited, отсутствует, компилятор проводит поиск такого метода по иерархии классов вплоть до корневого класса. Если метод не найден, никаких действий не предпринимается.

В иерархии классов работа конструктора класса-потомка, как правило, начинается с вызова конструктора класса-предка для корректной инициализации полей предка. Добавим конструктор в класс TEmployee (используется вариант класса TPerson с простым конструктором):

type TEmployee = class(TPerson)

public

. . .

constructor Create;

end;

 

constructor TEmployee.Create;

begin

inherited; // fAge := 1, fName := 'Person'

fName := 'Employee'

end;

Для деструкторов в иерархии классов действует правило, согласно которому вызов унаследованного деструктора происходит в конце работы класса-потомка.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Отношения между классами и объектами | Полиморфизм


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.998 сек.