русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Выделение одиночного объекта.


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 591; Нарушение авторских прав


Перед выделением объектов командная строка должна быть пустой (т.е. должно быть приглашение «Команда:»). В противном случае необходимо нажать клавишу Esc.

Установить курсор мыши на линию одиночного объекта. Если подсветился тот объект, который следует выделить то щелкнуть ЛКМ.

В результате у выделенного объекта изменится тип линии на пунктирный и в определенных местах появятся маркеры синего цвета.

 

 

 

Количество маркеров и их расположение зависит от того, каким инструментом был создан объект.

Маркеры называют также «ручками». Это связано с тем, что с их помощью можно редактировать объекты (менять геометрию, менять размер, перемещать и т.д.)

Проведите исследования для отрезка, для круга, для прямоугольника. Тот маркер, с которым вы работаете, выделяется щелчком ЛКМ. Выделенный маркер становится красного цвета. Не буксируя, перемещайте красный маркер. В конце перемещения следует щелкнуть ЛКМ.

 

Редактировать можно и с несколькими активными маркерами, каждый из которых создается с нажатой клавишей Shift.

Перемещение выделенного объекта возможно, если буксировать за пунктирную линию.

Чтобы снять выделение, необходимо нажать клавишу Esc..

Задание 2.

Выделите круг и обратите внимание на число и размещение маркеров.

Выделите квадрат и обратите внимание на число и размещение маркеров.

Выделите отрезок и обратите внимание на число и размещение маркеров.

Снимите выделение нажатием клавиши Esc.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Что делать, если панель спряталась за пределами экрана. | Создание слоев.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.546 сек.