русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Запускаем программу


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 627; Нарушение авторских прав


[свернуть]

Выбираем образ, набираем анализ (на примере Resident Evil 2)

[свернуть]

Выбираем то от чего хотим избавиться, набираем процесс (на примере Resident Evil 2)

[свернуть]

Благодарю ska8er за предоставленную ссылку программы. При следующем обновлении эмулятора добавлю программу в раздачу.

[свернуть]

Для общего развития:

Краткая история создания:
После появления SNES в 1991 году, в Nintendo начали думать о разработке версии своей приставки оснащенной CD-ROM, поскольку данный носитель информации имел свои преимущества, а так же для того чтобы не отстать от своих конкурентов (Sega и NEC), которые уже шли по этому пути. Компания объединила усилия с Sony, которая в итоге создала Playstation: блок с CD-ROM, который устанавливался рядом с приставкой SNES и позволял использовать игровые диски объемом 680 MB. После того как в Nintendo осознали, что Sony благодаря тонко сформулированному соглашению имеет право на получение лицензии на все игры SNES выпущенные на компакт-дисках, компании разорвали отношения.
Не желая похоронить все наработки по Playstation, Sony решила продолжить работу над созданием своей собственной приставки. Новая 32-битная самостоятельная приставка Playstation не стала продолжением работы над блоком расширения для работы со SNES, а была разработана с нуля. Фактически в нее было вложено столько усилий, что окончательный результат, появившийся в 1994 году, имел глобальные отличия по сравнению с концепцией заложенной еще в 1991. PS по сравнению с Сатурном имела преимущество простоты системы разработки приложений, которое привлекало сторонних производителей игр. Кроме того в США ее продавали по цене на 100 долларов дешевле чем Сатурн, что привлекало покупателей.
Playstation вышла в 1994 и стала большим успехом, в основном благодаря мощной финансовой поддержке, которая позволила начать широкие продажи PS, а так же возможности привлечь сотни разработчиков к лицензированию игр для приставки. Цифры продаж PS были явным знаком для Sega и Nintendo, которым не приходилось расслабляться, и более того следовало начать беспокоиться о своем новом и самом опасном конкуренте.
Каждый может вспомнить золотые времена Sony PlayStation, когда появилась возможность играть во множество игр, загружая их с компакт диска. Еще в те времена многим нравилась возможность играть в азартные игры, которую предоставляла игровая приставка. Разработчики азартных игр для Sony PlayStation также не заставили себя долго ждать и много поклонников вскоре, могли играть, в любимые игры посредством столь популярной игровой приставки.
Розничная цена Playstation составляла 299 долларов США, было продано более 50 миллионов экземпляров по всему миру. В библиотеке приставки имелось почти тысяча игр! В 1999, Sony выпустила обновленную версию PS, под названием PSOne, которая была и меньше и дешевле.
Технические характеристики: Sony PlayStation 1
CPU: 32-bit RISC (33.9MHz)
RAM: 2MB, 1MB Video RAM
Graphics: 3D Geometry Engine, with 2D rotation, scaling, transparency and fading and 3D texture mapping and shading
Colors: 16.7 million
Sprites: 4,000
Polygons: 360,000 per second
Resolution: 640x480
Sound: 16-bit 24 channel PCM
Из этого вывод, что на современных смартфонах эти игры должны летать. Естественно при должной оптимизации эмулятора.



[свернуть]

Алфавитный перечень игр для Sony PlayStation на www.rutracker.org

Как качать и Как раздавать · Правила, инструкции, FAQ-и
Торрент: Зарегистрирован [ 29-Июл-12 09:35 ] · Hash Скачать .torrent 18 KB
Статус: √ проверено
.torrent скачан: 1388 раз
Размер: 13 MB

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
FAQ (Обновлено) | МОДЕЛИРОВАНИЕ ЛИНИЙ С РАСПРЕДЕЛИТЕЛЬНЫМИ ПАРАМЕТРАМИ ОДНОРОДНЫМИ ЦЕПНЫМИ СХЕМАМИ


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.127 сек.