русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Методы, локальные и глобальные переменные в X0.cs


Дата добавления: 2015-01-16; просмотров: 485; Нарушение авторских прав


В данной библиотеке классов есть 2 метода (Conv,Step).

· W[i][j] – массив массивов, служит для более удобной работой с массивом 3х3

· i,j,z - переменные счетчика цикла

· k – считывает сколько крестиков или ноликов находится в строке/диагонале

· ran – Random, служит для случайной постановки нолика.

· ir и jr – индексы массива массивов(от 0 до 3), нужны для случайного хода.

· n и m – параметры, которые нужны, чтобы не было выхода за пределы массива

· Conv(ref i, ref z) – метод, которые меняет значение iиz


 

Распределение исходного кода по файлам проекта

Проект Main

Является запускаемым проектом. Содержит ссылки на проекты Library. Основное окно приложения, реализующее отображение выходных данных и основные элементы управления:

· Новая игра

· О программе

· Выход

Проект Library

Библиотека классов приложения, организующая взаимоотношения между классом, его методами.

Контрольный пример и описание результатов

1. запустим приложение

2. при нажатии “О программе” появиться окно с правилами игры

3. нажимая на ячейки, появляется “X”, следом ходит противник “0” (компьютер делает обдуманный шаг)

4. выигрыш или проигрыш пользователя

5. можно посмотреть счет побед

6. при нажатии на “Новая игра” игра начинается заново

7. выход из приложения

 

В данном примере продемонстрированы основные возможности приложения.


 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Разработка алгоритма. | Код библиотеки классов X0


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.055 сек.