Выбор имени следует осуществлять исходя из логической или физической сущности обозначаемого объекта, при этом рекомендуется придерживаться следующих правил:
в пределах области определения имя должно быть уникальным (каждому имени должен соответствовать лишь один обозначаемый объект и, наоборот), в противном случае соответствие между именем и обозначением объекта будет неоднозначным;
в качестве имён не разрешается использовать служебные слова;
Служебные слова языка Паскаль
AND
FILE
OF
TYPE
ARRAY
FOR
OR
UNTIL
BEGIN
FUNCTION
PACKED
VAR
CASE
GOTO
PROCEDURE
WHILE
CONST
IF
PROGRAM
WITH
DIV
IN
RECORD
DO
LABEL
REPEAT
DOWNTO
MOD
SET
ELSE
NIL
THEN
END
NOT
TO
в языке определён некоторый набор заранее предопределённых имён, их называют стандартными; программист может предопределить эти имена (использовать не по стандартному значению), но делать это не рекомендуется;
Стандартные идентификаторы языка Паскаль
Константы
Типы
Процедуры
Функции
Файлы
FALSE
BOOLEAN
GET
ABS
INPUT
TRUE
CHAR
NEW
ARCTAN
OUTPUT
MAXINT
INTEGER
PACK
CHR
REAL
PAGE
COS
TEXT
PUT
EOF
READ
EOLN
READLN
EXP
RESET
LN
REWRITE
ODD
UNPACK
ORD
WRITE
PRED
WRITELN
POUND
SIN
SQR
SQRT
SUCC
Длинные имена или имена, состоящие из нескольких слов, следует сокращать, например, в качестве имени выбрать его первые три согласные буквы:
РАЗМЕР
-------------------------------
РЗМ
ДЛИНА СТОРОНЫ
-------------------------------
ДЛН
GAMMA
-------------------------------
GMM
следует избегать схожих по виду имён (AX1 и AXI), подобных по написанию символов в пределах одного идентификатора (DO20, где второй символ - буква O, последний - цифра 0);
если в имени нужно использовать цифры, то лучше писать их в конце идентификатора (A32, REG15).
Рассмотрим несколько подробнее, для обозначения каких объектов и конструкций служат имена (идентификаторы). Прежде всего, следует отметить, что имена используются для обозначения данных - величин, над которыми в программе используется для обозначения данных - величин, над которыми в программе производятся некоторые действия. Постоянные величины, значения которых не меняются в процессе выполнения программы, называются константами. Константы в программе могут быть представлены либо непосредственно своим значением (числом, строкой), либо именем. Для некоторых констант в языке определены стандартные имена. Величины, которых могут изменяться в процессе выполнения программы, называются переменными. Переменные в программе могут быть представлены только именем. В машине каждой величине отводится определённая область памяти, где хранится её значение.
Данные могут быть различных типов. Например, константа может быть числом (целым или вещественным), строкой. Переменная, подобно константе, также может быть арифметической (значение переменной - число) или строковой (значение переменной - строка). Арифметические переменные могут быть целыми или вещественными. Тип константы определяется формой её записи. Задание типа переменной осуществляется с помощью указания некоторого имени (стандартного или определённого пользователем) в специальной конструкции языка, называемой описанием. Переменным вещественного вида соответствует имя - REAL, целого - INTEGER.
И наконец, имена используются для обозначения всей программы и отдельных её частей (процедур и функций), дающих описание некоторого сложного действия или группы действий, производимых над данными и имеющих некоторое самостоятельное значение. Алгоритмы отдельных широко используемых процедур и функций уже составлены разработчиками языка, и их программные описания хранятся в машине в специальной области памяти. Для этих процедур и функций установлены стандартные имена, а сами они называются стандартными процедурами и стандартными функциями. Программист, как только ему потребуется указанный алгоритм, вызывает необходимую процедуру или функцию, указывая программе её имя и данные, которые её необходимы.
Пример 6
Для иллюстрации введённых понятий рассмотрим программу, реализующую тривиальный алгоритм сложения двух произвольных действительных чисел и печати результата:
Program SUMMA; Var A, B, C : Real; Begin Read(A,B); C := A + B; Writeln(РЕЗУЛЬТАТ СУММИРОВАНИЯ); Writeln('C=',C) End.
Первая строка является заголовком программы, где PROGRAM - служебное слово, SUMMA - имя программы. Далее идёт раздел описания данных, в котором переменные A, B, C, участвующие в вычислениях, объявлены как переменные действительного типа. Здесь VAR - служебное слово, обозначающее раздел описания переменных, REAL - стандартное имя, обозначающее действительный тип. Описание всех переменных программы обязательно! BEGIN, END - служебные слова, ограничивающие раздел операторов. После служебного слова END, определяющего одновременно и конец программы, ставится точка. Оператор ввода READ осуществляет вызов стандартной процедуры ввода, в результате выполнения которой переменные А и В получат (приобретут) задаваемые числовые значения. Эти значения являются, как правило, исходными данными решаемой задачи.
Следующий оператор - оператор присваивания - обозначается символом :=, справа от которого стоит вычисляемое выражение, а слева - имя переменной, которой присваивается вычисленное значение. Оператор WRITELN - оператор вывода - также является вызовом стандартной процедуры. Если в этом операторе указана константа, то она непосредственно выводится на печать, если указано имя переменной, то на печать выводится её значение. В примере осуществляется печать текстов, заключённых в апострофы, а затем значения переменной С. Точка с запятой в языке Паскаль является разделителем между операторами. Пробелы являются разделителями между именами, числами и служебными словами, причём внутри имён, чисел и служебных слов пробелы встречаться не должны. Операторы в программе, если нет специальных указаний, выполняются слева направо и сверху вниз (естественный ход выполнения программы).