Все форматы графических изображений можно разделить на два основных типа: зависящие от разрешения и не зависящие от разрешения. Для обозначения форматов изображений, зависящих от разрешения, используют термин растровая (или точечная) графика, а изображения, не зависящие от разрешения, называют векторными (или объектно-ориентированными).
Растровое представление:
Пиксель - наименьший элемент изображения на экране (точка на экране).
Растр - прямоугольная сетка пикселей на экране.
Разрешающая способность экрана - размер сетки растра, задаваемого в виде произведения M x L, где М –число точек по горизонтали, L – число точек по вертикали.
Все многообразие красок на экране получается путем смешения трех базовых цветов: красного,зеленого, голубого. Каждый пиксель на экране состоит из 3 близкорасположенных элементов, светящихся этими цветами. Код цвета пикселя содержит информацию о доле каждого базового цвета.
Палитра из 8 цветов - 23 - все цвета имеют одинаковую яркость; каждый пиксель кодируется 3-мя битами.
16 цветная палитра получается при использовании 4-разрядной кодировки пикселя: 3 цвета + 1 бит интенсивности, который управляет интенсивностью трех цветов одновременно.
Большее количество цветов получается при раздельном управлении интенсивностью базовых цветов, которая может иметь более двух уровней.
Векторное представление: При векторном представлении изображение строится из математически описанных примитивов — геометрических фигур: отрезков, прямоугольников, эллипсов, дуг, кривых и т.д.
Звук представляет собой непрерывный сигнал, колебания частиц среды, распространяющиеся в виде волн и воспринимаемые органами слуха. Чтобы закодировать звук, его надо сначала подвергнуть дискретизации. Этот процесс состоит в измерении и запоминании в памяти компьютера характеристик звуковой волны (амплитуды и периода) в виде двоичного кода, он выполняется аналого-цифровым преобразователем несколько десятков тысяч раз в секунду через равные промежутки времени. При воспроизведении двоичные коды подаются на вход цифро-аналогового преобразователя с той же частотой, что и при дискретизации, преобразуются в электрическое напряжение, а затем с помощью усилителя и динамика – в звук. Такой способ звукозаписи, называемый цифровым.
Качество компьютерного звука зависит от частоты дискретизации и разрядности регистра.
Частота дискретизации – это количество измерений входного сигнала в 1 секунду, измеряется в герцах (Гц).
Разрядность регистра – число бит в регистре аудиоадаптера. Разрядность определяет точность измерения входного сигнала. Чем больше разрядность, тем меньше погрешность каждого преобразования тока в двоичный код и обратно.
Звуковой файл – файл, хранящий звуковую информацию в числовой двоичной форме. Информация в звуковых файлах сжимается. Форматы звука -.wav, .mp3, .cda и т.д.