русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

ОЧЕРЕДИ


Дата добавления: 2015-01-16; просмотров: 478; Нарушение авторских прав


Очередью называется динамическая структура данных, добавление ком- поненты в которую производится в один конец, а выборка осуществляется с другого конца. Очередь работает по принципу:

FIFO (First-In, First-Out) -

поступивший первым, обслуживается первым.

Для формирования очереди и работы с ней необходимо иметь три пере- менные типа указатель, первая из которых определяет начало очереди, вторая - конец очереди, третья - вспомогательная.

Описание компоненты очереди и переменных типа указатель дадим сле- дующим образом:

type PComp=^Comp; Comp=record D:T; pNext:PComp end; var pBegin, pEnd, pAux: PComp;

г

де pBegin - указатель начала очереди, pEnd - указатель конца очере- ди, pAux - вспомогательный указатель.

Тип Т определяет тип данных компоненты очереди.

Начальное формирование очереди выполняется следующими операторами:

г===== г===== г===== New(pBegin); ¦ *--¦--- ¦ ¦ ¦ ¦ L=====- ¦ ¦=====¦ L=====- pBegin L-->¦ ¦ pEnd L=====- г===== г===== г===== pBegin^.pNext:=NIL; ¦ *--¦--- ¦ ¦ ¦ ¦ L=====- ¦ ¦=====¦ L=====- pBegin L-->¦ NIL ¦ pEnd L=====- г===== г===== г===== pBegin^.D:=D1; ¦ *--¦--- ¦ D1 ¦ ¦ ¦ L=====- ¦ ¦=====¦ L=====- pBegin L-->¦ NIL ¦ pEnd L=====- г===== г===== г===== pEnd:=pBegin; ¦ *--¦--- ¦ D1 ¦ ----¦--* ¦ L=====- ¦ ¦=====¦ ¦ L=====- pBegin L-->¦ NIL ¦<--- pEnd L=====-

Добавление компоненты в очередь производится в конец очереди:

New(pAux);г===== г===== г===== г===== г=====¦ *--¦--- ¦ D1 ¦ ----¦--* ¦ ¦ ¦ ----¦--* ¦L=====- ¦ ¦=====¦ ¦ L=====- ¦=====¦ ¦ L=====-pBegin L-->¦ NIL ¦<--- pEnd ¦ ¦<--- pAux L=====- L=====- pAux^.pNext:=NIL;г===== г===== г===== г===== г=====¦ *--¦--- ¦ D1 ¦ ----¦--* ¦ ¦ ¦ ----¦--* ¦L=====- ¦ ¦=====¦ ¦ L=====- ¦=====¦ ¦ L=====-pBegin L-->¦ NIL ¦<--- pEnd ¦ NIL ¦<--- pAux L=====- L=====- pBegin^.pNext:=pAux;г===== г===== г===== г===== г=====¦ *--¦--- ¦ D1 ¦ ----¦--* ¦ ¦ ¦ ----¦--* ¦L=====- ¦ ¦=====¦ ¦ L=====- ¦=====¦ ¦ L=====-pBegin L-->¦ * ¦<--- pEnd ¦ NIL ¦<--- pAux L=====- L=====- ¦ ^ ¦ ¦ L---------------------------- pEnd:=pAux;г===== г===== г===== г===== г=====¦ *--¦--- ¦ D1 ¦ ¦ *--¦--- ¦ ¦ ----¦--* ¦L=====- ¦ ¦=====¦ L=====- ¦ ¦=====¦ ¦ L=====-pBegin L-->¦ * ¦ pEnd L-->¦ NIL ¦<--- pAux L=====- L=====- ¦ ^ ¦ ¦ L---------------------------- pEnd^.D:=D2;г===== г===== г===== г=====¦ *--¦--- ¦ D1 ¦ ¦ D2 ¦ ----¦--* ¦L=====- ¦ ¦=====¦ ¦=====¦ ¦ L=====-pBegin L-->¦ *--¦-------------------->¦ NIL ¦<--- pEnd L=====- L=====-

Добавление последующих компонент производится аналогично.



Выборка компоненты из очереди осуществляется из начала очереди, одновременно компонента исключается из очереди. Пусть в памяти ЭВМ сформирована очередь, состоящая из трех элементов:

г===== г===== г===== г===== г=====¦ *--¦--- ¦ D1 ¦ ¦ D2 ¦ ¦ D3 ¦ ----¦--* ¦L=====- ¦ ¦=====¦ ¦=====¦ ¦=====¦ ¦ L=====-pBegin L-->¦ *--¦------>¦ *--¦------>¦ NIL ¦<--- pEnd L=====- L=====- L=====-

Выборка компоненты выполняется следующими операторами:

D1:=pBegin^.D; pBegin:=pBegin^.pNext;г===== г===== г===== г===== г=====¦ *--¦--- ¦ D1 ¦ ¦ D2 ¦ ¦ D3 ¦ ----¦--* ¦L=====- ¦ ¦=====¦ ¦=====¦ ¦=====¦ ¦ L=====-pBegin ¦ ¦ ¦ --->¦ *--¦------>¦ NIL ¦<--- pEnd ¦ L=====- ¦ L=====- L=====- ¦ ¦ L--------------

Пример. Составить программу, которая формирует очередь, добавляет в нее произвольное количество компонент, а затем читает все компонен- ты и выводит их на экран дисплея. В качестве данных взять строку сим- волов. Ввод данных - с клавиатуры дисплея, признак конца ввода - строка символов END.

Program QUEUE; uses Crt; type Alfa= String[10]; PComp= ^Comp; Comp= record sD:Alfa; pNext:PComp end; var pBegin, pEnd: PComp; sC: Alfa; Procedure CreateQueue(var pBegin,pEnd: PComp; var sC: Alfa); begin New(pBegin); pBegin^.pNext:=NIL; pBegin^.sD:=sC; pEnd:=pBegin end; Procedure AddQueue(var pEnd:PComp; var sC:Alfa); var pAux: PComp; begin New(pAux); pAux^.pNext:=NIL; pEnd^.pNext:=pAux; pEnd:=pAux; pEnd^.sD:=sC end; Procedure DelQueue(var pBegin: PComp; var sC: Alfa); begin sC:=pBegin^.sD; pBegin:=pBegin^.pNext end; begin Clrscr; writeln(' ВВЕДИ СТРОКУ '); readln(sC); CreateQueue(pBegin,pEnd,sC); repeat writeln(' ВВЕДИ СТРОКУ '); readln(sC); AddQueue(pEnd,sC) until sC='END'; writeln(' ***** ВЫВОД РЕЗУЛЬТАТОВ *****'); repeat DelQueue(pBegin,sC); writeln(sC); until pBegin=NIL end.


<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
ДИНАМИЧЕСКИЕ СТРУКТУРЫ ДАННЫХ | ЛИНЕЙНЫЕ СПИСКИ


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.681 сек.