русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Процедуры


Дата добавления: 2015-01-16; просмотров: 516; Нарушение авторских прав


Процедура (или подпрограмма) – это основная функциональная единица декомпозиции (разделения на несколько частей) некоторой задачи. Процедуры являются средством реализации модульного программирования. Синтаксис описания процедуры следующий:

Имя_процедуры PROC [[модификатор_языка]язык] [расстояние]

[ARG список_аргументов]

[RETURNS список_аргументов]

[LOCAL список_аргументов]

[USES список_регистров]

Команды, директивы

Языка макроассемблера

RET

[имя_процедуры] ENDP

Из этого описания видно, что обязательными являются небольшое количество параметров, Хочу обратить Ваше внимание на то, что хотя в конце процедуры имя не является обязательным, рекомендую его обязательно писать, т.к. это облегчает чтение программы и возможную ее модификацию. Разница описания процедуры на языке Ассемблера и на языках высокого уровня только в деталях, которые хорошо усваиваются только на практике. Принципиальных различий немного, среди которых:

- атрибут расстояние. Он может принимать значения NEAR и FAR. 1-ый вариант – для обращения к процедуре, описанной в текущем сегменте кода, 2-ой вариант – для обращения к процедуре из другого сегмента кода (внешней по отношению к текущему сегменту кода). По умолчанию предполагается NEAR. В этой связи следует обратить внимание, что основная процедура программы на ассемблере должна всегда иметь атрибут расстояния FAR, т.к. для программы-загрузчика она является внешней;

- процедуру можно помещать в любом месте программы, но таким образом, чтобы управление передавалось процедуре только в нужное время. Учитывая это, процедуру можно размещать в начале программы (до первой исполняемой команды) или в конце программы (после возвращения управления операционной системе) или в другом модуле. Если Вы все же решите поместить процедуру внутри другой процедуры или основной программы, то не забудьте предусмотреть обход процедуры, поставив перед началом процедуры команду JMP;



- Обращение к процедуре происходит по команде

- CALL [модификатор] имя_процедуры

- Модификатор принимает такие же значения, как и в команде JMP, за исключением SHORT PTR.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
 | TITLE prg_10_2


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.004 сек.