русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Общие сведения


Дата добавления: 2015-01-16; просмотров: 491; Нарушение авторских прав


Эти команды реализуют изменение естественного порядка выполнения команд программы. Их можно разделить на 3 подгруппы, описание которых сведено в таблицу 4.

 

Мнемокод Формат
Команды безусловной передачи управления CALL   CALL имя
RET RET [число удаляемых из стека значений]
JMP JMP имя
Команды условной передачи управления  
JA / JNBE JA / JNBE близкая метка
JAE / JNB JAE / JNB близкая метка
JNC JNC близкая метка
JB / JNAE JB / JNAE близкая метка
JC JC близкая метка
JBE / JNA JBE / JNA близкая метка
JCXZ JCXZ близкая метка
JE / JZ JE / JZ близкая метка
JG / JNLE JG / JNLE близкая метка
JGE / JNL JGE / JNL близкая метка
JL / JGNE JL / JGNE близкая метка
JLE / JNG JLE / JNG близкая метка
JNE / JNZ JNE / JNZ близкая метка
JNO JNO близкая метка
JNP / JPO JNP / JPO близкая метка
JNS JNS близкая метка
JO JO близкая метка
JP / JPE JP / JPE близкая метка
JS JS близкая метка
Команды управления циклами LOOP   LOOP близкая метка
LOOPE / LOOPZ LOOPE / LOOPZ близкая метка
LOOPNE / LOOPNZ LOOPNE / LOOPNZ близкая метка

В приведенной таблице через слеш ‘/’ перечисляются идентичные команды, действие которых совершенно одинаково и применение конкретной из них зависит от пристрастий программиста. Наличие идентичных команд объясняется тем фактом, что если число_1 >число_2, то можно с уверенностью утверждать, что число_1 не (меньше или равно) число_2.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Умножение и деление целых чисел | Команды условного перехода


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.144 сек.