русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Упражнение 6-7


Дата добавления: 2015-01-16; просмотров: 434; Нарушение авторских прав


---------------

Напишите процедуру, которая будет удалять имя и опреде-

ление из таблицы, управляемой функциями LOOKUP и INSTALL.

 



Упражнение 6-8

---------------

Разработайте простую, основанную на функциях этого раз-

дела, версию процессора для обработки конструкций #DEFINE ,

пригодную для использования с "C"-программами. Вам могут

также оказаться полезными функции GETCHAR и UNGETCH.

 



 



Поля

 

 



Когда вопрос экономии памяти становится очень существен-

ным, то может оказаться необходимым помещать в одно машинное

слово несколько различных объектов; одно из особенно расп-

росраненных употреблений - набор однобитовых признаков в

применениях, подобных символьным таблицам компилятора. внеш-

не обусловленные форматы данных, такие как интерфейсы аппа-

ратных средств также зачастую предполагают возможность полу-

чения слова по частям.

Представьте себе фрагмент компилятора, который работает

с символьной таблицей. С каждым идентификатором программы

связана определенная информация, например, является он или

нет ключевым словом, является ли он или нет внешним и/или

статическим и т.д. Самый компактный способ закодировать та-

кую информацию - поместить набор однобитовых признаков в от-

дельную переменную типа CHAR или INT.

Обычный способ, которым это делается, состоит в опреде-

лении набора "масок", отвечающих соответствущим битовым по-

зициям, как в

 



#DEFINE KEYWORD 01

#DEFINE EXTERNAL 02

#DEFINE STATIC 04

 



(числа должны быть степенями двойки). Тогда обработка битов

сведется к "жонглированию битами" с помощью операций сдвига,

маскирования и дополнения, описанных нами в главе 2.

Некоторые часто встречающиеся идиомы:

 



FLAGS \!= EXTERNAL \! STATIC;

 



включает биты EXTERNAL и STATIC в FLAGS, в то время как

 



FLAGS &= \^(еXTERNAL \! STATIC);

 



их выключает, а

 



IF ((FLAGS & (EXTERNAL \! STATIC)) == 0) ...

 



истинно, если оба бита выключены.

Хотя этими идиомами легко овладеть, язык "C" в качестве

альтернативы предлагает возможность определения и обработки

полей внутри слова непосредственно, а не посредством побито-

вых логических операций. Поле - это набор смежных битов

внутри одной переменной типа INT. Синтаксис определения и

обработки полей основывается на структурах. Например, сим-

вольную таблицу конструкций #DEFINE, приведенную выше, можно

бы было заменить определением трех полей:

 



STRUCT \(

UNSIGNED IS_KEYWORD : 1;

UNSIGNED IS_EXTERN : 1;

UNSIGNED IS_STATIC : 1;

\) FLAGS;

 



Здесь определяется переменная с именем FLAGS, которая содер-

жит три 1-битовых поля. Следующее за двоеточием число задает

ширину поля в битах. Поля описаны как UNSIGNED, чтобы под-

черкнуть, что они действительно будут величинами без знака.

На отдельные поля можно ссылаться, как FLAGS.IS_STATIE,

FLAGS. IS_EXTERN, FLAGS.IS_KEYWORD И т.д., то есть точно так

же, как на другие члены структуры. Поля ведут себя подобно

небольшим целым без знака и могут участвовать в арифметичес-

ких выражениях точно так же, как и другие целые. Таким обра-

зом, предыдущие примеры более естественно переписать так:

 



FLAGS.IS_EXTERN = FLAGS.IS_STATIC = 1;

 



для включения битов;

 



FLAGS.IS_EXTERN = FLAGS.IS_STATIC = 0;

 



для выключения битов;

 



IF (FLAGS.IS_EXTERN == 0 &&FLAGS.IS_STATIC == 0)...

 



для их проверки.

Поле не может перекрывать границу INT; если указанная

ширина такова, что это должно случиться, то поле выравнива-

ется по границе следующего INT. Полям можно не присваивать

имена; неименованные поля (только двоеточие и ширина) ис-

пользуются для заполнения свободного места. Чтобы вынудить

выравнивание на границу следующего INT, можно использовать

специальную ширину 0.

 



При работе с полями имеется ряд моментов, на которые

следует обратить внимание. По-видимому наиболее существенным

является то, что отражая природу различных аппаратных сред-

ств, распределение полей на некоторых машинах осуществляется

слева направо, а на некоторых справа налево. Это означает,

что хотя поля очень полезны для работы с внутренне опреде-

ленными структурами данных, при разделении внешне определяе-

мых данных следует тщательно рассматривать вопрос о том, ка-

кой конец поступает первым.

Другие ограничения, которые следует иметь в виду: поля

не имеют знака; они могут храниться только в переменных типа

INT (или, что эквивалентно, типа UNSIGNED); они не являются

массивами; они не имеют адресов, так что к ним не применима

операция &.

 



 





<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
 | 


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.125 сек.