русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Основные сведения


Дата добавления: 2015-01-16; просмотров: 408; Нарушение авторских прав


 

Для начала давайте разработаем и составим программу пе-

чати каждой строки ввода, которая содержит определенную ком-

бинацию символов. /Это - специальный случай утилиты GREP

системы "UNIX"/. Например, при поиске комбинации "THE" в на-

боре строк

 

NOW IS THE TIME

FOR ALL GOOD

MEN TO COME TO THE AID

OF THEIR PARTY

в качестве выхода получим

 

NOW IS THE TIME

MEN TO COME TO THE AID

OF THEIR PARTY

 

 

основная схема выполнения задания четко разделяется на три

части:

 

WHILE (имеется еще строка)

IF (строка содержит нужную комбинацию)

вывод этой строки

Конечно, возможно запрограммировать все действия в виде

одной основной процедуры, но лучше использовать естественную

структуру задачи и представить каждую часть в виде отдельной

функции. С тремя маленькими кусками легче иметь дело, чем с

одним большим, потому что отдельные не относящиеся к сущест-

ву дела детали можно включить в функции и уменьшить возмож-

ность нежелательных взаимодействий. Кроме того, эти куски

могут оказаться полезными сами по себе.

 

"Пока имеется еще строка" - это GETLINE, функция, кото-

рую мы запрограммировали в главе 1, а "вывод этой строки" -

это функция PRINTF, которую уже кто-то подготовил для нас.

Это значит, что нам осталось только написать процедуру для

определения, содержит ли строка данную комбинацию символов

или нет. Мы можем решить эту проблему, позаимствовав разра-

ботку из PL/1: функция INDEX(S,т) возвращает позицию, или

индекс, строки S, где начинается строка T, и -1, если S не

содержит т . В качестве начальной позиции мы используем 0, а

не 1, потому что в языке "C" массивы начинаются с позиции

нуль. Когда нам в дальнейшем понадобится проверять на совпа-



дение более сложные конструкции, нам придется заменить толь-

ко функцию INDEX; остальная часть программы останется той же

самой.

После того, как мы потратили столько усилий на разработ-

ку, написание программы в деталях не представляет затрудне-

ний. ниже приводится целиком вся программа, так что вы може-

те видеть, как соединяются вместе отдельные части. Комбина-

ция символов, по которой производится поиск, выступает пока

в качестве символьной строки в аргументе функции INDEX, что

не является самым общим механизмом. Мы скоро вернемся к об-

суждению вопроса об инициализации символьных массивов и в

главе 5 покажем, как сделать комбинацию символов параметром,

которому присваивается значение в ходе выполнения программы.

Программа также содержит новый вариант функции GETLINE; вам

может оказаться полезным сравнить его с вариантом из главы

1.

 

#DEFINE MAXLINE 1000

MAIN() /* FIND ALL LINES MATCHING A PATTERN */

{

CHAR LINE[MAXLINE];

 

WHILE (GETLINE(LINE, MAXLINE) > 0)

IF (INDEX(LINE, "THE") >= 0)

PRINTF("%S", LINE);

}

GETLINE(S, LIM) /* GET LINE INTO S, RETURN LENGTH *

CHAR S[];

INT LIM;

{

INT C, I;

 

I = 0;

WHILE(--LIM>0 && (C=GETCHAR()) != EOF && C != '\N')

S[I++] = C;

IF (C == '\N')

S[I++] = C;

S[I] = '\0';

RETURN(I);

}

 

INDEX(S,T) /* RETURN INDEX OF T IN S,-1 IF NONE */

CHAR S[], T[];

{

INT I, J, K;

 

FOR (I = 0; S[I] != '\0'; I++) {

FOR(J=I, K=0; T[K] !='\0' && S[J] == T[K]; J++; K++)

;

IF (T[K] == '\0')

RETURN(I);

}

RETURN(-1);

}

 

Каждая функция имеет вид имя (список аргументов, если они

имеются) описания аргументов, если они имеются

 

{

описания и операторы , если они имеются

}

 

 

Как и указывается, некоторые части могут отсутство-

вать; минимальной функцией является

 

 

DUMMY () { }

 

которая не совершает никаких действий.

 

/Такая ничего не делающая функция иногда оказывается

удобной для сохранения места для дальнейшего развития прог-

раммы/. если функция возвращает что-либо отличное от целого

значения, то перед ее именем может стоять указатель типа;

этот вопрос обсуждается в следующем разделе.

 

Программой является просто набор определений отдельных

функций. Связь между функциями осуществляется через аргумен-

ты и возвращаемые функциями значения /в этом случае/; ее

можно также осуществлять через внешние переменные. Функции

могут располагаться в исходном файле в любом порядке, а сама

исходная программа может размещаться на нескольких файлах,

но так, чтобы ни одна функция не расщеплялась.

Оператор RETURN служит механизмом для возвращения зна-

чения из вызванной функции в функцию, которая к ней обрати-

лась. За RETURN может следовать любое выражение:

 

RETURN (выражение)

 

Вызывающая функция может игнорировать возвращаемое

значение, если она этого пожелает. Более того, после RETURN

может не быть вообще никакого выражения; в этом случае в вы-

зывающую программу не передается никакого значения. Управле-

ние также возвращется в вызывающую программу без передачи

какого-либо значения и в том случае, когда при выполнении мы

"проваливаемся" на конец функции, достигая закрывающейся

правой фигурной скобки. EСли функция возвращает значение из

одного места и не возвращает никакого значения из другого

места, это не является незаконным, но может быть признаком

каких-то неприятностей. В любом случае "значением" функции,

которая не возвращает значения, несомненно будет мусор. От-

ладочная программа LINT проверяет такие ошибки.

Механика компиляции и загрузки "C"-программ, располо-

женных в нескольких исходных файлах, меняется от системы к

системе. В системе "UNIX", например, эту работу выполняет

команда 'CC', упомянутая в главе 1. Предположим, что три

функции находятся в трех различных файлах с именами MAIN.с,

GETLINE.C и INDEX.с . Тогда команда

 

CC MAIN.C GETLINE.C INDEX.C

 

компилирует эти три файла, помещает полученный настраиваемый

объектный код в файлы MAIN.O, GETLINE.O и INDEX.O и загружа-

ет их всех в выполняемый файл, называемый A.OUT .

Если имеется какая-то ошибка, скажем в MAIN.C, то этот

файл можно перекомпилировать отдельно и загрузить вместе с

предыдущими объектными файлами по команде

 

CC MAIN.C GETLIN.O INDEX.O

 

Команда 'CC' использует соглашение о наименовании с ".с"

и ".о" для того, чтобы отличить исходные файлы от объектных.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
 | 


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.876 сек.