русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Упражнение 1-1


Дата добавления: 2015-01-16; просмотров: 434; Нарушение авторских прав


---------------

Пропустите эту программу на вашей системе. Попробуйте

не включать различные части программы и посмотрите какие со-

общения об ошибках вы при этом получите.

Теперь некоторые пояснения к самой программе. Любая

"C"-программа, каков бы ни был ее размер, состоит из одной

или более "функций", указывающих фактические операции

компьютера, которые должны быть выполнены. Функции в языке

"C" подобны функциям и подпрограммам фортрана и процедурам

PL/1, паскаля и т.д. В нашем примере такой функцией является

MAIN. Обычно вы можете давать функциям любые имена по вашему

усмотрению, но MAIN - это особое имя; выполнение вашей прог-

раммы начинается сначала с функции MAIN. Это означает, что

каждая программа должна в каком-то месте содержать функцию с

именем MAIN. Для выполнения определенных действий функция

MAIN обычно обращается к другим функциям, часть из которых

находится в той же самой программе, а часть - в библиотеках,

содержащих ранее написанные функции.

 

Одним способом обмена данными между функциями является

передача посредством аргументов. Круглые скобки, следующие

за именем функции, заключают в себе список аргументов; здесь

маIN - функция без аргументов, что указывается как (). Опе-

раторы, составляющие функцию, заключаются в фигурные скобки

{ и }, которые аналогичны DO-END в PL/1 или BEGIN-END в ал-

голе, паскале и т.д. Обращение к функции осуществляется ука-

занием ее имени, за которым следует заключенный в круглые

скобки список аргументов. здесь нет никаких операторов CALL,

как в фортране или PL/1. Круглые скобки должны присутство-

вать и в том случае, когда функция не имеет аргументов.

Строка

 

PRINTF("HELLO, WORLD\N");

 

является обращением к функции, которое вызывает функцию



с именем PRINTF и аргуметом "HELLO, WORLD\N". Функция PRINTF

является библиотечной функцией, которая выдает выходные дан-

ные на терминал (если только не указано какое-то другое мес-

то назначения). В данном случае печатается строка символов,

являющаяся аргументом функции.

Последовательность из любого количества символов, зак-

люченных в удвоенные кавычки "...", называется 'символьной

строкой' или 'строчной константой'. Пока мы будем использо-

вать символьные строки только в качестве аргументов для

PRINTF и других функций.

Последовательность \N в приведенной строке является

обозначением на языке "C" для 'символа новой строки', кото-

рый служит указанием для перехода на терминале к левому краю

следующей строки. Если вы не включите \N (полезный экспери-

мент), то обнаружите, что ваша выдача не закончится перехо-

дом терминала на новую строку. Использование последователь-

ности \N - единственный способ введения символа новой строки

в аргумент функции PRINTF; если вы попробуете что-нибудь

вроде

 

PRINTF("HELLO, WORLD

");

 

то "C"-компилятор будет печатать злорадные диагностические

сообщения о недостающих кавычках.

Функция PRINTF не обеспечивает автоматического перехода

на новую строку, так что многократное обращение к ней можно

использовать для поэтапной сборки выходной строки. Наша пер-

вая программа, печатающая идентичную выдачу, с точно таким

же успехом могла бы быть написана в виде

 

MAIN()

{

PRINTF("HELLO, ");

PRINTF("WORLD");

PRINTF("\N");

}

Подчеркнем, что \N представляет только один символ. Ус-

ловные 'последовательности', подобные \N , дают общий и до-

пускающий расширение механизм для представления трудных для

печати или невидимых символов. Среди прочих символов в языке

"C" предусмотрены следующие: \т - для табуляции, \B - для

возврата на одну позицию, \" - для двойной кавычки и \\ для

самой обратной косой черты.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
 | Переменные и арифметика


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.547 сек.