русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Номера строк


Дата добавления: 2013-12-23; просмотров: 774; Нарушение авторских прав


Переход на указанную строку

Прокрутка текста

Позиционирование курсора на неотображаемом тексте

В этом подразделе описывается, как переместить курсор на текст, который не отображен на текущем экране. Вы можете сделать это следующим образом:

· прокрутка вперед и назад файла;

· перейти к указанной строке в файле;

· поиск по шаблону в файле.

Четыре команды редактора vi позволяют вам осуществлять прокрутку текста файла. Команды ^f (<CTRL>f) и ^d (<CTRL>d) проводят прокрутку экрана вперед, а команды ^b (<CTRL>b) и ^u (<CTRL>u) - прокрутку экрана назад.

Команда ^f

Команда ^f осуществляет прокрутку вперед на одно окно текста, расположенного ниже текущего окна. Редактор vi очищает экран и выводит новое окно. Две последние строки текущего окна отображаются в верхней части нового окна. Если окно дополнено пустыми строками, то они помечаются знаком ~ (тильда)

Команда ^d

Команда ^d осуществляет прокрутку на половину экрана, чтобы отобразить текст, расположенный ниже окна. Если курсор находится на последней строке файла и вы нажмете ^d, то vi подаст звуковой сигнал.

Команда ^b

Команда ^b осуществляет прокрутку экрана назад на полное окно, чтобы отобразить текст, который находится выше текущего экрана. Редактор vi очищает экран и отображает новое окно. В отличие от команды ^f, команда ^b не оставляет в новом окне строки из текущего окна.

Команда ^u

Команда ^u осуществляет прокрутку половины экрана, чтобы отобразить текст, расположенный выше окна. Если курсор достигнет начала файла, то vi подаст звуковой сигнал.

Команда G позиционирует курсор на указанную строку в окне. Если эта строка не находится в текущем экране, то G очищает экран и отображает окно, содержащее эту строку. Если не указана строка, то команда G перемещает курсор на последнюю строку файла:



G - переместить курсор на последнюю строку в файле;

nG - переместить курсор на строку n.

Каждая строка файла имеет номер, соответствующий ее положению в буфере. Чтобы получить номер конкретной строки, переместите курсор на эту строку и введите команду:

^g

В нижней части экрана команда ^g поместит информацию:

· имя файла;

· был ли буфер модифицирован после поледней записи его в файл;

· номер строки, на которой находится курсор;

· общее количество строк в буфере.

Поиск символов по шаблону: команды / и ?

Для поиска символов по шаблону вы можете использовать команды /, ?, n и N. Эти команды позволяют осуществлять поиск вперед и назад в буфере следующего появления указанного шаблона символов. Команды n и N позволяют вам повторить последний поиск.

Команда / и следующий за ней шаблон (/pattern) ведет поиск вперед по буферу следующего появления символов, указанных в шаблоне и помещает курсор на первый символ из шаблона. Например, командная строка:

/Hello world<CR>

находит первое появление в буфере слов Hello world и помещает курсор под буквой H.

Команда ? и следующий за ней шаблон (?pattern) ведет поиск в обратном направлении в буфере первого появления символов, указанных в шаблоне и помещает курсор на первый из этих символов. Например, командная строка:

?data set design<CR>

находит предыдущее появление в буфере слов data set design и помещает курсор под буквой d в слове data.

Эти команды поиска не выполняют циклически возврат в случае окончания строки во время поиска двух или более слов. Например, если вам надо найти появление Hello world и окажется, что слово Hello находится в конце одной строки, а слово world - первое слово последующей строки, то эти команды не найдут Hello world.

В то же время, эти команды поиска выполняют циклический возврат в конце или начале буфера для продолжения поиска. Например, если вы находитесь почти в конце буфера, а символы, которые соответствуют шаблону в начале буфера, то команда поиска / найдет шаблон.

Команды n и N позволяют повторить предыдущий запрос поиска /pattern или ?pattern:

n - повторить последнюю команду поиска;

N - повторить последнюю команду поиска в обратном направлении.

Команды / и ? не дают вам возможности указать конкретное появление шаблона с помощью числа. То есть, вы не можете, например, запросить поиск 3-го появления шаблона, начиная с текущей позиции.

В табл. 3 приведены команды vi для перемещения курсора с помощью прокрутки текста, указания номера строки и поиска по шаблону.

Таблица 3 Дополнительные команды перемещения курсора в редакторе vi

Команда Действие
Прокрутка
^f Прокрутка экрана вперед на полное окно. Откры- вается новое окно с текстом, расположенным ниже текущего окна
^d Прокрутка текста вниз на пол-окна. Открываются строки, расположенные ниже текущего окна
^b Прокрутка экрана назад на полное окно. Откры- вается новое окно с текстом, расположенным выше текущего окна
^d Прокрутка текста вверх на пол-окна. Открываются строки, расположенные выше текущего окна
Позиционирование с помощью номера строки
1G Перейти к первой строке в файле
G Перейти к последней строке в файле
^g Выдать номер строки и состояние файла
Поиск по шаблону
/pattern Поиск вперед в буфере до первого появления шаблона. Курсор помещается на первом символе шаблона
?pattern Поиск назад в буфере до первого появления шаблона. Курсор помещается на первом символе шаблона
n Повторить последнюю команду поиска
N Повторить последнюю команду поиска в обратном направлении


<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Позиционирование в окне | Удаление текста в режиме ввода текста


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.003 сек.