русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Тема 3. цИнформаионные технологии в менеджменте


Дата добавления: 2014-12-02; просмотров: 573; Нарушение авторских прав


 

 

АЛГОРИТМ

 

Алгори́тм— набор инструкций, описывающих порядок действий исполнителя для достижения результата решения задачи за конечное число действий.. Алгоритмы могут быть: текстовые, формульные, табличные, графические.

Основные фигуры, применяемые в графическом методе:

 
 


• Параллелограмм – показывает ввод или вывод данных.

• Прямоугольник – означает действие.

• Ромб – условие, в котором есть всегда одно значение «истина», другое «ложь».

• Овал – означает начало или конец алгоритма. Любой алгоритм должен начинаться сначала и заканчиваться концом.

Все фигуры должны быть соединены линиями.

Поставленную задачу можно решить с помощью четырех элементарных алгоритмов.

1) Линейный алгоритм – сначала выполняется действие один, а затем переходим к действию два.

 
 

 


2) Условие – если условие выполняется, решение идет по «истине», если не выполняется - по «лжи».

S1
S2

- +

 

3) Цикл с предусловием – ставится условие, которое изначально выполняется и решение идет до тех пор (S1), пока условие не перестанет выполняться и по «лжи» выводится ответ или переходим к следующему действию.

 
 


– +

S1
S2

 

4) Цикл с постусловием – действие выполняется до тех пор, пока не будет выполнено условие. Как только условие выполняется, решение идет по «истине» или выводится ответ.

 
 

 


- +

       
   
 
 

 




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Поиск в тексте | Задания


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.406 сек.