русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Буфер обмена


Дата добавления: 2014-12-02; просмотров: 587; Нарушение авторских прав


Буфер обмена – область оперативной памяти, которая используется для обмена данными между документами, приложениями, папками, различными частями одного и того же документа. Информация в буфер обмена помещается командами КОПИРОВАТЬ или ВЫРЕЗАТЬ. Из буфера обмена информация вставляется в активное окно командой ВСТАВИТЬ.

В буфер обмена можно поместить копию экрана (нажатием клавиши <Print Screen>) и копию активного окна (одновременным нажатием <Alt> <Print Screen>).

 

Значки.

Каждый объект в WINDOWS-** представлен некоторым значком, с помощью которого можно его вызвать. Фирменные значки имеют папки, файлы с расширением .exe, .bat, справочные файлы, некоторые программы. Значок папки изменить нельзя, но он изменяется сам, когда папка открыта.

Основная форма физического представления значка в среде WINDOWS– ** – графический файл фиксированного размера 766 байт с расширением .ico. Однако значки содержат и некоторые файлы с расширением .exe или .dll. Существуют целые библиотеки пиктограмм. С помощью окна свойств объекта можно сменить значок.

 

Ярлыки.

Ярлык не является самостоятельным объектом WINDOWS– **. Это представитель другого объекта, с которым мы работаем, - папки, программы или документа. Ярлык можно поместить в любой папке или на рабочем столе. Он избавляет нас от необходимости "пробираться" к нужному объекту, запоминая его местоположение или выполняя поиск. Физически ярлык представляет собой небольшой файл ( до 1 Кб) с расширением .lnk для папок и приложений WINDOWS и .pif для приложений MS-DOS. Этот файл содержит ссылку на представляемый ярлыком объект (адрес объекта). Выполняя двойной щелчок на ярлыке документа, мы открываем приложение вместе с текстом документа. Ярлык документа можно переносить на значок принтера – значок будет напечатан.



Чтобы создать ярлык объекта, системе надо указать:

· Точный адрес объекта в файловой системе

· Папку, в которой надо разместить ярлык.

Обычно сначала устанавливают папку, в которой надо разместить ярлык. В частном случае – это рабочий стол. Далее из подменю команды файл или контекстного меню вызвать команду Создать – Ярлык. Появляется диалоговое окно. В поле ввода Командная строка надо указать адрес объекта. Адрес можно набирать вручную, а можно использовать кнопку Обзор. Далее надо задать название для создаваемого ярлыка и выбрать для него пиктограмму. Завершается процесс нажатием кнопки ГОТОВО.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Особенности диалоговых окон. | Работа с дисками, папками, файлами.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.199 сек.