русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Визуализация в CoDeSys


Дата добавления: 2014-12-01; просмотров: 2468; Нарушение авторских прав


Работу программы можно проверить с помощью инструмента визуализации CoDeSys. Визуализация CoDeSys – это мощный инструмент для отладки и презентации разработанной программы.

 

Порядок создания визуализации:

Перейти на вкладку Vizualizations на левой панели среды CoDeSys. На свободном поле нажать правой кнопкой мыши и из контекстного меню выбрать: Add Object… Далее ввести имя нового объекта визуализации (например viz1) :

 

 

Справа откроется поле графического редактора. В верхней части редактора находится палитра инструментов,

 

 

с помощью которой можно рисовать различные графические примитивы (окружность, линия, прямоугольник, ломаные, кривые, текст), размещать элементы управления (кнопка, регулятор), элементы индикации (график, стрелочный прибор, динамический текст).

Создадим визуализацию работы RS-триггера. Фрагмент программы показан в п. 1.1 методических указаний.

Разместим на рабочем поле графические элементы, как показано на рисунке 4. Используем для этого компоненты: Эллипс (Ellipse), Скругленный прямоугольник (Rounded rectangle), Button (Кнопка).

 

 

Рис. 4

 

Текст на кнопке, эллипсе или другом элементе вводится через меню компонента: двойное нажатие мышью на кнопке, пункт Text. Текст можно писать любой, в данном случае он соответствует именам переменных.

Окружности будут играть роль лампочек, то есть осуществлять индикацию значения логической переменной. Привяжем каждую лампочку к соответствующей логической переменной Q и nQ.

Привязка выполняется через меню компонента путем двойного нажатия мышью на компоненте. Далее в пункте меню Variables в поле Change color указывает имя переменной (можно использовать F2), как показано на рисунке:

 

 

Тут же необходимо назначить цвета для активного (Alarm color) и неактивного (Color) состояния лампочки. Это делается в пункте меню Colors:



 

Выполним привязку кнопок к управляющим переменным Set и Reset. Привязка также осуществляется через меню компонента "кнопка". В пункте Input в строке Tap Variable указывается имя переменной, на которую будет воздействовать кнопка:

 

 

Управление логической переменной (например x0) в данном случае задается функцией Toggle variable. Это имитирует кнопку с фиксацией.

 

 

Индивидуальные задания:

 

На языке CFC реализовать логическое выражение:

 

Задание 1 ФИО
F=(a & b & c) || (a & b & c)
F=(a & b & c) || (a & b & c)
F=(a & (b || c))
F=(a || b || (c & d))
F=(a & b) || (c & d)
F=(a || (b & c & d))
F=(a & b & c) | (a & c)
F=(a || b || c || d)
F=(q1 & q2) || (q3 & q4)
F=( (q1 & q2 & q3)) || (q4)
F=(a & b ) || (c & d)
F=(a & (b || c || d))
F=(a & d) || (a & c) || (b)
F=(a || b || c || d)
F=(a & b) || c || d
F=(a & c) || (d & a)
F=(a & d) || c || b
F=(a & b & c & d)
F=(q1 || q2) & (q3 || q4)
F=(q2 & q3) || (q4 & q1)
F=(a & b ) || ( b & c)
F=( a & d) || b || c
F=c || (a & b) || d
F=(a & b & d) || c
F=( c || d || a || b ) & b

 

Примечание:

& - логическое "И" (AND);

|| – логическое "ИЛИ" (OR);

- отрицание или инверсия (NOT);

a,b,c,d или q1,q2,q3,q4 и F– переменные логического типа (BOOL).



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Исследование Т-триггера | С 16 июня по 21 июня 2014 года.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.48 сек.