русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Графические ускорители


Дата добавления: 2014-12-01; просмотров: 742; Нарушение авторских прав


Видеосистема ПК

Бурное развитие и внедрение в качестве стандарта де-факто графического пользовательского интерфейса операционных систем, прикладных и игровых программ стало стимулом для разработки нового поколения видеоадаптеров, которые принято называть «графическими ускорителями». Обычно под этим понятием подразумевают, что многие графические функции выполняются в самом видеоадаптере на аппаратном уровне, благодаря чему высвобождаются ресурсы центрального процессора для выполнения других задач. Так как эти функции связаны с рисованием графических примитивов (линий, дуг, окружностей и прочих фигур), закраской цветом участков изображения, то есть с обработкой «плоской» графики в двух измерениях, то такие ускорители получили обозначение 2D-видеоадаптеров.

Трехмерные ускорители (ЗD-видеоадаптеры) из разряда экзотического профессионального «железа» перешли в массовый сектор благодаря опять же новым программам, прежде всего игровым, потребовавшим обсчета и построения проекций трехмерных (объемных) объектов на экране монитора в режиме реального времени. Поначалу ЗD-ускорители выпускались в виде отдельных плат расширения (здесь фактическим монополистом был графический ускоритель Voodoo Graphics фирмы 3Dfx), работавших параллельно с 2D-видеоадаптером. Сейчас выпускаются комбинированные 2D/3D устройства, реализованные в одной микросхеме или на единой плате видеоускорителя



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Порт Bluetooth | Устройство видеоадаптера


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.003 сек.