русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Использование классов


Дата добавления: 2014-12-01; просмотров: 442; Нарушение авторских прав


Как было рассмотрено на одном из предыдущих занятий, программы Visual Basic создаются с помощью объектов, таких как формы и элементы управления. Объекты могут также представлять понятия из реального мира, например, пользователей, компьютеры, или даже что-нибудь более абстрактное, вроде банковского счета.

Класс является представлением типа объекта или, проще говоря, чертежом объекта. Подобно тому, как один чертеж может быть использован для постройки нескольких зданий, отдельный класс может быть использован для создания необходимого количества объектов.

На следующих занятиях будет рассмотрено, как использовать классы в программах Visual Basic.

Что такое класс?

Описание способов использования классов для представления объектов в программах.

Моделирование объекта реального мира: создание первого класса

Описание способов создания класса с помощью проекта библиотеки классов.

Добавление свойств в класс

Описание способов добавления свойств в класс и объяснение полей, процедур свойств и модификаторов свойств.

Добавление методов в класс

Объяснение способов добавления методов к классу, чтобы он мог выполнять действия.

Добавление событий в класс

Описание добавления к классам событий, позволяющих писать код для обработки событий.

Тестирование класса

Описание создания экземпляра класса для его проверки.

Создание класса на основе существующего класса. Применение наследования

Описывает способы использования наследования для создания класса на основе существующего класса.

Использование коллекций для управления несколькими объектами

Описывает способы использования коллекции для хранения и извлечения групп похожих объектов.

 

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Для совместного использования обработчика событий | Основы проектирования БД


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 2.237 сек.