русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Тестирование программного обеспечения.


Дата добавления: 2014-12-01; просмотров: 524; Нарушение авторских прав


Тестирование – это процесс выполнения программы с намерением найти ошибки. Если цель – показать отсутствие ошибок, то их будет найдено немного, если цель – показать наличие ошибок, то их будет найдено значительно больше. Отладка – это процесс установления точной природы уже найденной ошибки и ее исправление. Результат тестирования является исходными данными для отладки. Фундаментальные принципы тестирования отражены в следующих аксиомах тестирования.

Хорош тот тест, для которого высока вероятность обнаружить ошибку, а не тот, который демонстрирует правильную работу программы.

Одна из самых сложных проблем при тестировании – решить, когда надо закончить, то есть как выбрать минимум тестов, дающих максимальную отдачу.

Невозможно тестировать свою собственную программу. Тестирование должно быть разрушительным процессом.

Необходимая часть любого теста – описание ожидаемых выходных данных и результатов, то есть ожидаемые результаты тестирования нужно определять заранее, до написания программы.

Нужно избегать не воспроизводимых тестов, то есть не задавать в качестве входных воздействий заранее не спланированные значения, которые часто невозможно повторить при нахождении ошибок. Тесты следует документировать.

Нужно готовить тесты как для правильных, так и для неправильных входных данных.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Структурное программирование. | Основы. Как осуществляется программирование


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.46 сек.