русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Оператор безусловного перехода


Дата добавления: 2014-12-01; просмотров: 481; Нарушение авторских прав


Оператор GOTO позволяет изменить последовательность выполнения шагов программы, но его применение нежелательно, так как увеличивается время выполнения, снижается наглядность и понимаемость программы. В предыдущих версиях BASICa не было возможности отказаться от применения GOTO, так как практически не существовало других языковых элементов для управления программой.
GOTO Метка_перехода

Метка_перехода Объявленная в программе метка. Метка объявляется произвольным именем, заканчивающимся двоеточием.

Пример 1:

В приведенной ниже программе происходит переход к последнему оператору PRINT, В
результате на экране получаем сообщение "Хелло, Долли!".
'Оператор GOTO
CLS
PRINT "Хелло, "
GOTO weiter
PRINT "Здесь проявляется GOTO";
Welter: ‘Метка перехода
PRINT "Долли!"
'Конец программы

 

Если указать в операторе GOTO метку, не объявленную в программе, то при запуске программы, появится соответствующее сообщение об ошибке. Если одну метку объявить в программе дважды, тоже появится сообщение об ошибке.

 

Пример 2:

В этом примере представлена "бесконечная" (зациклившаяся) программа, которая всегда возвращается к своему началу.
'Зациклившаяся программа (прервать нажатием клавиш "CTRL" + "Pause")
anfang:
PRINT 234.23
GOTO anfang 'Недосягаемый конец программы

Пример 3:

Последний пример показывает, насколько плохую услугу при конструировании программ оказывает оператор GOTO.
'Как не надо писать программы
anfang:
GOTO schritti
schritt4:
PRINT "совсем непонятная "
GOTO schritt5
schritt6:
GOTO ende
schritti:
CLS
GOTO schritt2
schrin3:
PRINT "простая, но "
GOTO schritt4
schritt2:
PRINT "Это очень"
GOTO schrin3
Schritt5:
PRINT "программа."
GOTO schritt6
PRINT "Здесь работает Goto-"
ende:
PRINT "Наконец готово!"
'Конец программы



 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Форматированный вывод на экран | Условия


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.403 сек.