русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Обзор игровых контроллеров


Дата добавления: 2014-11-28; просмотров: 617; Нарушение авторских прав


 

Изначально игры типа Spacewar были установлены в отдельных пластиковых корпусах с человеческий рост и были снабжены кнопками управления. Модернизируясь, различные игрушки обзаводились джойстиками, разными манипуляторами и другими элементами управления. С появлением игр на ПК возник вопрос: как теперь управлять героями? Сначала использовались только клавиши клавиатуры (Mario), затем начала использоваться мышь (Dungeon Keeper). Но игра в различные симуляторы и RPG показала, что при перемещении в трехмерном пространстве чрезвычайно неудобно использовать раскладку клавиатура + мышь. Возникла идея совместить их на одном устройстве. Так появились вспомогательные устройства нового поколения: геймпады.

Компании Logitech, Saitek, Thrustmaster, Microsoft, Genius придумывают все новые и новые дизайны для облегчения управления джойстиками и создания эффекта присутствия. Различные резиновые обшивки для смягчения контакта с руками, имитация обратной связи: отдача от ударов, взрывов и столкновений, регуляторы тяги, контроллер газа для гонок, леталок и тд.

Специально для гонок был разработан джойстик в виде руля, что заметно облегчило процесс управления виртуальным автомобилем. Создается эффект полного присутствия в машине. Также в комплект обычно входят педали скоростей, которые устанавливаются на пол.

С развитием современных технологий компьютерным конструкторам приходят в голову совершенно невообразимые идеи управления виртуальным героем.

Инновационный игровой контроллер называется GameRunner. Разработан он в штате Алабама относительно недавно - в ноябре 2004 года. Идея родилась в голове изобретателя - Чарльза Ван Ноланда, когда он наблюдал за своим 6-летним сыном, играющим на PC. Во время игры мальчик под столом отчаянно болтал ногами в воздухе - будто бежал. И Ван Ноланда осенило - пусть бежит по-настоящему. Разработчики указывают, что «видеоигры заставляют игроков физически бездействовать длительное время, а GameRunner решает эту проблему, позволяя игроку активно двигаться, вместо того, чтобы сидеть и использовать только руки». Система представляет собой бегущую дорожку, имеющую довольно сложный руль с большим количеством кнопок, которая присоединяется к компьютеру, приставке Xbox или Playstation двумя кабелями - в USB-порты и, по сути, функционирует как клавиатура и мышь.



В университете Цукубы Хироюки Фукусима (Hiroyuki Fukushima) и его коллегами была изобретена сложная система под названием CirculaFloor. Как называют его сами разработчики, это интерфейс для передвижения с использованием группы подвижных плиток, формирующих бесконечную поверхность.

Плитки - это четыре всенаправленных транспортных средства Vmax Carrier, произведённые японской фирмой Ritechs. Они квадратные - 56,8 см на 56,8 см. Плитки способны везти 80-килограммовый полезный груз со скоростью 1,2 метра в секунду. Но в системе CirculaFloor двигаются гораздо медленнее. За спиной пользователя установлена «крестовина» - это ультразвуковой датчик IS-600 Mark 2, он отслеживает положение и ориентацию человека в пространстве. Тем же занимаются два датчика, встроенные в каждую плитку. Кроме того, действуют два, установленных на уровне пола, искателя в лазерном диапазоне LMS 200. При помощи ресиверов и трансмиттеров все данные, по проводам и без них, попадают в центральный компьютер, на котором установлена Windows XP и ПО.

В итоге все это выглядит как обгоняющие друг друга плитки, «бросающиеся» под ноги пользователя. Максимальная скорость ходьбы по плиткам - 33 см/сек.

И это, если идёшь строго в одном направлении. Захочешь свернуть - замедляйся до 21 см/сек. Между тем, люди ходят в среднем со скоростью 1,5 метра в секунду. Японцы надеются, что CirculaFloor произведёт революцию в сфере развлечений и обучении. Модель еще находится в разработке.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Scrollers (Скроллеры) | Исследование психологической зависимости человека от ролевых компьютерных игр


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 2.219 сек.